Dein unbezwingbarer Wille lässt dich geistige Fesseln brechen.
Voraussetzungen: Eiserner Wille, WIL +4, Mensch.
Vorteil: Einmal am Tag kannst du als Standard-Aktion einen neuen Rettungswurf gegen einen auf dich wirkenden, nachteiligen Zustand ablegen, welcher einen Willenswurf gestattet. Solltest du beherrscht, kontrolliert oder aus anderen Gründen nicht imstande sein, eine Aktion gegen einen auf dich wirkenden Effekt auszuführen, kannst du diese Fähigkeit zu Beginn deines Zuges nutzen; sie verbraucht dann keine Aktion, allerdings endet dein Zug im Falles eines Erfolges augenblicklich. Du kannst dieses Talent nicht gegen Soforteffekte, Effekte, die keinen Willenswurf erfordern, und Effekte, die gar keinen Rettungswurf erfordern, einsetzen.