Diese kurzgewachsenen Humanoiden bilden einen schnatternden, kreischenden Mob aus zerbrochenen Schwertern und gebleckten, abgebrochenen Zähnen.
HG 5
EP 1.600
NB Kleine Humanoide (Goblinoid, Trupp)
INI +7; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +8
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 17, Berührung 15, auf dem Falschen Fuß 13 (+1 Ausweichen, +1 Größe, +3 GE, +2 Rüstung)
TP 52 (8W8+16)
REF +9, WIL +4, ZÄH +6 Verteidigungsfähigkeiten wie Trupp
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Trupp (2W6)
Angriffsfläche 6 m; Reichweite 1,50 m
Besondere Angriffe Überwältigen
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 10, GE 17, KO 14, IN 10, WE 10, CH 6
GAB +6; KMB +5; KMV 19 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Ausweichen, Eiserner Wille, Große Zähigkeit, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Heimlichkeit +15, Wahrnehmung +8
Sprachen Goblinisch
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Gemäßigte Berge oder Ebenen (meistens Küstenregionen)
Organisation Einzelgänger oder Gruppe (2–6)
Schätze Standard
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Überwältigen (AF) Ein Goblintrupp verursacht mit seinem Truppangriff 3W6 Schadenspunkte bei Gegnern, mit denen er sich die Angriffsfläche teilt.
Beschreibung[Bearbeiten]
Ein Goblintrupp ist ein amoklaufender Haufen aus knirschenden Zähnen, um sich schlagenden Gliedmaßen und wild herumschwingenden Messern. Goblins erhalten in Trupps Tapferkeit aufgrund ihrer großen Zahl und greifen eifrig alle möglichen Kreaturen an. Sie hassen insbesondere Hunde und Pferde, welche in der Regel am stärksten unter der gewonnenen Aufmerksamkeit leiden.