Dieses pferdegroße Insekt besitzt einen strahlend roten Chitinpanzer. Aus seinem monströsen Gesicht sprechen große Intelligenz und Selbstbewusstsein.
HG 10
EP 9.600
RN Großer monströser Humanoider
INI +8 (+12 mit Schwarmbewusstsein); Sinne Blindgespür 9 m, Dunkelsicht 18 m, Schwarmbewusstsein; Wahrnehmung +18 (+22 mit Schwarmbewusstsein)
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 27, Berührung 16, auf dem falschen Fuß 22 (+2 Ablenkung, +1 Ausweichen,+4 GE, –1 Größe, +11 natürlich)
TP 126 (12W10+60)
REF +14, WIL +13, ZÄH +11 Resistenzen Schall 10
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 15 m
Nahkampf Stachel +16 (1W8+5 plus Gift), 2 Klauen +16 (1W4+5/19–20), Biss +16 (1W6+5)
Fernkampf Wurfspeer +15/+10/+5 (1W6+5 plus Gift)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,50 m
Besondere Angriffe Gift
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 12; Konzentration +15)
Beliebig oft — Gedanken wahrnehmen (SG 15), Hellhören/ Hellsehen, Monster bezaubern (SG 17)
3/Tag — Monster festhalten (SG 18)
1/Tag — Schwachsinn (SG 18)
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 20, GE 19, KO 20, IN 17, WE 16, CH 17
GAB +12; KMB +18; KMV 35 (39 gegen zu-Fallbringen)
Talente Ausweichen, Beweglichkeit, Konzentrierter Schlag, Schnelle Waffenbereitschaft, Tänzelnder Angriff, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Diplomatie +15, Heimlichkeit +15, Klettern +20, Motiv erkennen +15, Wahrnehmung +18 (mit Schwarmbewusstsein +22), Wissen (Arkanes) +15, Zauberkunde +15
Sprachen Gemeinsprache, Telepathie 35 m
Besondere Eigenschaften wie Formianer, Schwarm ermutigen, Kleinere Waffen
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Warmes oder gemäßigtes Land oder Unterirdisch
Organisation Einzelgänger, Gruppe (2–4), Truppe (1 plus 7–18 Kriegerinnen und 6–12 Arbeiter) oder Garde (4 plus 12–20 Kriegerinnen)
Schätze Standard (9 Wurfspeere, sonstige
Schätze)
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Gift (AF) Wurfspeer oder Stachel — Verwundung; RW ZÄH, SG 21; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W4 GE-Schaden und Kränkelnd; Heilung 2 Rettungswürfe. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.
Schwarm ermutigen (ÜF) Ein Myrmarch kann ein Mal am Tag alle Kriegerinnen und Arbeiter innerhalb der Reichweite seiner Telepathie beeinflussen, als stünden sie unter dem Effekt von Mächtiger Heldenmut (ZS 12).
Beschreibung[Bearbeiten]
Myrmarchen sind die Elitekaste des Formianervolkes. Sie dienen der Königin als direkte Bevollmächtigte, Berater, Generäle und Verwalter bei Aufgaben, die zu komplex oder für Aufseher anderweitig ungeeignet sind. Wenn ein besonders fähiger Diplomat oder Gesandter benötigt wird, um das Wort der Königin außerhalb des Schwarmterritorium bei den gefährlich unorganisierten Völkern zu verbreiten, dann wird ein Myrmarch ausgeschickt.
Myrmarchen repräsentieren gewissermaßen die Adelsschicht der Formianer, sind aber keine verhätschelten Intellektuellen oder Bürokraten. Im Gegenteil, sie sind noch gefährlicher als die Kriegerinnen, welche sie oft kommandieren, und zögern nicht, ihre beachtliche Macht zu nutzen, um ihren Artgenossen zu helfen und sie zu beschützen. Myrmarchen tragen vor einem Kampf ihr natürliches Gift auf ihre Wurfspeere auf und machen ihre Waffen so noch tödlicher.
Wie die anderen Formianer zeichnen auch Myrmarchen ihre Lebensgeschichte auf ihren Chitinpanzern auf. Da sie über bedeutsamere Gelegenheiten und eine höhere Lebenserwartung verfügen, welche fast so lang ist wie die von Menschen, können sie oft jeden Flecken ihrer Hülle mit vollbrachten großen Taten, besiegten Gegnern und Diensten am Stock bedecken. Manchen Myrmarchen geht tatsächlich der Platz für neue Aufzeichnungen aus; einige sterben dann im Wissen, ihren Königinnen bis zum Äußersten gedient zu haben, während andere ihre Panzer um künstliche Platten erweitern, um ihre Epen weiterführen zu können.
Die ruhmreichsten, verdientesten und kampferfahrensten Myrmarchen bilden die Leibwache der Königinnen. In einem kleinen Stock haben sie dieselben Spielwerte wie auf dieser Seite vorgestellt. In den ältesten und größten Stöcken verfügen sie zudem meistens über Klassenstufen. Ein Myrmarch weist einen vergrößerten Thorax und Unterleib auf, wodurch er die Größe und das Gewicht eines großen Streitrosses erlangt, obwohl sein Oberkörper nicht größer ist als der einer Formianer-Kriegerin.
Myrmarchen sind etwa 2,40 m hoch und wiegen gut 1.200 Pfund.