Fesseln entschlüpfen

Aus Pathfinder-SRD

Das Ziel dieses Tricks erhält einen Situationsbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Entfesselungskunst. Sollte es in den Ringkampf verwickelt, in den Haltegriff genommen, angekettet oder anderweitig persönlich gefesselt werden, kann der Mesmerist den Trick auslösen; das Ziel wird sodann gerade lange genug körperlos, um den Fesseln zu entrinnen, sofern diese nicht auch körperlose Kreaturen festhalten würden. Dieser Effekt währt nicht lange genug, um Wände oder Barrieren zu durchqueren. Mit der 12. Stufe des Mesmeristen bleibt das Ziel des Tricks körperlos bis zum Beginn des nächsten Zuges des Mesmeristen.