Falls du einer bereits faszinierten Kreatur Unglück bringst, erholt sie sich erst vollständig, wenn das Unglück endet.
Voraussetzungen: Klassenmerkmal Bardenauftritt, Volksmerkmal Unglücksbringer.
Vorteil: Wenn du einer Kreatur Unglück bringst, die unter der Wirkung der Bardenfähigkeit Faszinieren steht, erleidet die Kreatur einen Malus von -10 auf Initiativewürfe für die Dauer des Unglücks. Eine faszinierte Kreatur hat einen Malus von -2 auf ihre Rettungswürfe gegen dein Unglück.