Diese Kreatur hat den Oberkörper einer Frau, den Unterleib einer Schlange und eine wogende Masse aus Kobras als Haar.
HG 20
EP 307.200
CB Mittelgroße Monströse Humanoide
INI +15; Sinne Blindsicht 18 m, Dunkelsicht 36 m, Wahrer Blick; Wahrnehmung +38
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 37, Berührung 32, auf dem Falschen Fuß 25 (+1 Ausweichen, +11 GE, +5 Natürlich, +10 Unheilig)
TP 367 (21W10+252)
REF +23, WIL +20, ZÄH +19; +4 gegen Todeseffekte, +8 gegen geistesbeeinflussende Effekte
Immunitäten Benommenheit, Blindheit, Gift, Schall, Versteinerung; SR 15/Gutes und Hiebschaden; Verteidigungsfähigkeiten Lebenskraft absorbieren, Rundumsicht, Unheilige Visionen, Gedankenleere, Todesschutz
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 18 m, Graben 9 m; Durch Erde gleiten
Nahkampf Vipernzepter +35/+30/+25/+20 (1W8+14 plus Gift), 6 Schlangenbisse +28 (1W6+4 plus Gift)
Fernkampf Vipernzähne +37/+32/+27/+22 (1W8+5/×3 plus Gift)
Angriffsfläche 1,50 m; Reichweite 1,50 m (3 m mit Schlangenbissen)
Besondere Angriffe Blickangriff, Gift, Statuenkontrolle, Unabhängige Schlangen, Unwiderstehliches Gift, Vipernzepter, Zerberstendes Kreischen
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 20; Konzentration +30)
Immer — Gedankenleere, Todesschutz, Wahrer Blick
Beliebig oft — Fleisch zu Stein (SG 26), Mächtige Brüllen (SG 28), Stein formen, Weissagung
3/Tag — schnelles Fleisch zu Stein (SG 26), SchallstoßABR (SG 25), Spätzündender Feuerball (Schallschaden) (SG 27)
1/Tag — Heiliges Gespräch, Wehgeschrei der Todesfee (SG 29) Bekannte Mystikerzauber (ZS 18; Konzentration +28)
9. (4) — Zerschmetternde FelsenEXP (SG 29)
8. (6) — Mächtige Immunität gegen Zauber, Unheilige Aura (SG 28)
7. (7) — Ätherischer Ausflug, Mächtige Ausspähung (SG 27), Statue
6. (8) — Erzählende Steine, Heilung, Mächtiges Magie bannen
5. (8) — Ebenenwechsel (SG 25), Gerechte Macht, Schneller Tod (SG 25), Schutzhülle des LebensEXP
4. (8) — Bewegungsfreiheit, Göttliche Macht, Luftweg, Schwere Wunden heilen
3. (8) — Magie bannen, Magisches Schutzgewand, Mit Stein verschmelzen, Unsichtbarkeit aufheben
2. (9) — Energien widerstehen, Geräuschexplosion (SG 22), Mittelschwere Wunden heilen, Pracht des Adlers, SteinschlagEXP
1. (9) — Befehl (SG 21), Elementen trotzen, Heiligtum (SG 21), Leichte Wunden heilen, Schild des Glaubens
0. (beliebig oft) — Blutung (SG 20), Göttliche Führung, Licht, Magie entdecken, Nahrung und Wasser reinigen, Resistenz, Stabilisieren, Tugend, Wasser erschaffen
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 28, GE 32, KO 35, IN 29, WE 26, CH 31
GAB +21; KMB +30; KMV 62 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Ausweichen, Defensive Kampfweise, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung), Heftiger Angriff, Im Kampf zaubern, Kampfreflexe, Mehrfachangriff, Schnell zaubern, Schnelle
Zauberähnliche Fähigkeit (Fleisch zu Stein), Verbesserte Initiative, Zauber ausdehnen
Fertigkeiten Auftreten (Gesang) +31, Bluffen +31, Diplomatie +31, Einschüchtern +34, Heimlichkeit +35, Magischen Gegenstand benutzen +31, Motiv erkennen +29, Verkleiden +31, Wahrnehmung +38, Wissen (Arkanes, Geschichte, Religion) +30, Zauberkunde +30
Sprachen Abyssal, Celestisch, Drakonisch, Finsterländisch, Gemeinsprache, Infernalisch, Terral
Besondere Eigenschaften Gestalt wechseln (Mittelgroße Humanoide; Gestalt verändern)
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger, Paar, Triumvirat (3) oder Kult (1 plus 4–17 Medusen)
Schätze Standard
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Blickangriff (ÜF) Der Blickangriffeiner Euryale hat eine Reichweite von 9 m und verwandelt das Ziel permanent in Stein (ZÄH, SG 32, keine Wirkung). Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution.
Gift (AF) Schlangenbiss, Vipernzähne oder Vipernzepter — Verwundung; RW ZÄH, SG 32; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W4 GE Schaden, 1W4 KO-Schaden und Empfindlichkeit gegenüber Schall für 1 Minute; Heilung 3 aufeinanderfolgende Rettungswürfe. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution.
Lebenskraft absorbieren (AF) Wird eine versteinerte Kreatur innerhalb von 18 m Entfernung zur Euryale zerstört, erhält die Euryale die Effekte von Schwere Wunden heilen und Genesung mit jeweils ZS 20.
Statuenkontrolle (ÜF) Eine Euryale kann jede von ihr mittels Zauber oder besonderen Fähigkeiten versteinerte Kreatur kontrollieren, solange die Entfernung nicht 36 m übersteigt. Versteinerte Kreaturen werden wie Belebte Steingegenstände behandelt. Während ein normaler Mittelgroßer Belebter Gegenstand bei einer
Begegnung mit HG 20-nahezu unbedeutend ist, befiehlt die Euryale diesen Statuen meistens, sich so zu bewegen, dass sie ihr Deckung verschaffen, oder platziert sie an Punkten, wo sie sie zerbersten und dabei Gegnern den größtmöglichen Schaden zufügen kann (siehe unten, Zerberstendes Kreischen). Die Kontrolle über eine Statue ist eine rein mentale Handlung, die keine Aktion erfordert. Eine Euryale kann eine Anzahl an Statuen in Höhe ihres Charismamodifikators kontrollieren (meistens 10).
Vipernzepter (ÜF) Eine Wuchtwaffe oder ein Gegenstand in den Händen einer Euryale wird zu einem Vipernzepter mit einem Verbesserungsbonus von +5, welches ihr eigenes Gift anstelle des üblichen Giftes nutzt. Sie kann den Schlangenkopf des Zepters als Fernkampfangriff vergiftete Schlangenzähne verschießen lassen. Behandle diese Angriffe so, als würde sie Pfeile mit einem Langbogen +5 verschießen; auf diese Weise verschossene Zähne übertragen zudem das Gift der Euryale.
Unabhängige Schlangen (AF) Die Schlangen einer Euryale sind unabhängig intelligent und können sogar dann angreifen, wenn sie selbst es nicht tut. Egal welche Aktionen die Euryale nutzt, sie kann stets alle sechs Schlangenbissangriffe während ihres Zuges einsetzen. Selbst wenn sie in einer Runde nicht mit anderen Waffen angreift, zählen ihre Schlangenbisse stets als Sekundärangriffe.
Unheilige Visionen (AF) Die prophetischen Visionen einer Euryale gestatten es ihr, Unheil aus dem Weg zu gehen. Sie erlangt einen Unheiligen Bonus auf ihre RK in Höhe ihres Charismabonus. Wird sie gezwungen, einen Wurf mit einem W20 zu wiederholen oder zwei Mal abzulegen und das niedrigere Ergebnis zu wählen, so wählt sie stattdessen das höhere Ergebnis.
Unwiderstehliches Gift (AF) Eine Kreatur muss bei Rettungswürfen gegen die Gifteffekte einer Euryale zwei Mal würfeln und stets das schlechtere Ergebnis behalten. Sollte die Kreatur normalerweise gegen Gift immun sein, so greift die Immunität nicht, sie muss aber nur ein Mal würfeln. Gift verzögern beeinflusst die Gifteffekte einer Euryale nicht, sie treten augenblicklich ein. Eine Euryale erhält einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Gift neutralisieren, welches zum Vereiteln ihrer giftigen Angriffe eingesetzt wird.
Zauber Eine Euryale wirkt Zauber wie ein Mystiker der 18. Stufe.
Zerberstendes Kreischen (ÜF) Wenn eine Euryale eine ihre Zauberähnlichen Schallfähigkeiten nutzt, steigt der Schallschaden um 1 Punkt pro Schadenswürfel. Der Schallschaden ihrer Zauberähnlichen Fähigkeiten umgeht die Härte einer versteinerten Kreatur, zudem wird der Schaden bei versteinerten Kreaturen nicht halbiert. (Eine durchschnittliche versteinerte Mittelgroße Kreatur besitzt 30 Trefferpunkte). Eine versteinerte Kreatur, welche durch die Effekte des Zerberstenden Kreischens zerstört wird, explodiert in einer 6 m-Explosion aus Steinsplittern; diese Explosion fügt jeder Kreatur im Wirkungsbereich 4W6 Punkte Hiebschaden zu (REF, SG 30, halbiert). Zudem wird die Euryale geheilt (siehe oben, Lebenskraft absorbieren). Der SG des Rettungswurfs basiert auf Charisma.
Beschreibung[Bearbeiten]
Euryalen sind mächtige Medusenmatriarchinnen und zählen zu Lamaschtus liebsten Beauftragen. Vor langer Zeit täuschte die Mutter der Monster diese Ahnen der heutigen Medusen mit einem Gift, welches sie kräftiger, aber auch zu Geschöpfen des Bösen und des Wahnsinns machte und zu Wesen verformte, welche noch monströser waren als normale Medusen. Euryalen lieben es, ihre Gegner mit besonders grausamen Methoden zu töten – z.B. verwandeln sie einen Teil eines Liebespaares in eine Statue und befehlen dieser sodann den anderen Teil zu töten. Aufgrund der seherischen Kräfte dieser Kreaturen kursieren Geschichten über verzweifelte Leute, welche bei Euryalen nach Antworten suchen, jedoch haben diese Erzählungen stets ein schlechtes Ende – die wenigen Bittsteller, welche die gesuchten Antworten erhalten, stellen fest, dass sie dieses Wissen besser niemals erlangt hätten. In den meisten Fällen führt eine Begegnung mit einer Euryale zur Katastrophe. Sie sind allerdings grenzenlos von Gift fasziniert – eine Kreatur, welche ihre Neugier befriedigen und ihnen etwas über Gifte beibringen kann (was per se bereits ein nervenaufreibendes Unterfangen ist), kann bei einer Zufallsbegegnung so gegebenenfalls ihr Leben retten.
Euryalen sind Ausgeschlossene der Medusengesellschaft, es sei denn, sie unterwerfen sich einen Kult aus Medusen mit Gewalt. Zuweilen bilden sie Triumvirate, suchen sich aber auch Gefährten unter gleichgesonnenen Zeloten anderer Völker, insbesondere Lamia-MatriarchinnenMHB II oder Marilithen.
Die meisten Euryalen geben sich dem Wahnsinn hin und dienen der Mutter der Monster hingebungsvoll, manche meiden dies aber auch. Einige wollen von Lamaschtus Einf luss frei sein und ein böses Leben so wie eine normale Medusa führen, andere suchen sogar nach Buße. Diese seltenen ketzerischen Euryalen haben von Chaotisch Böse abweichende Gesinnungen und besitzen zusätzliche Fähigkeiten, die sie im Rahmen des Kampfes um die Kontrolle über ihr Schicksal erlangt haben. In der Regel besitzen sie zusätzliche Trefferwürfel, manche wählen aber auch bis zu 2 Mystikerstufen, um ihre Zauberfähigkeiten als Mystiker zu verbessern und den Fluch der Mutter der Monster zu verkörpern, mit welchem Lamaschtu sie für ihren Verrat straft.
Eine Euryale ist 2,10 m groß und wiegt 460 Pfund.