Dschungeldraka

Aus Pathfinder-SRD

Dieser kräftige Drache hat fleckige Haut in Blau- und Grüntönen. Am Ende seines langen Schwanzes verbirgt sich ein bedrohlicher Stachel.

HG 6

EP 2.400

NB Großer Drache (Erde)

INI +7; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn, Pflanzensicht 18 m; Wahrnehmung +11

Verteidigung[Bearbeiten]

RK 19, Berührung 13 auf dem Falschen Fuß 15 (+1 Ausweichen, +3 GE, –1 Größe, +6 Natürlich)

TP 73 (7W12+28)

REF +8, WIL +6, ZÄH +9

Immunitäten Gift, Krankheit, Lähmung, Schlaf

Angriff[Bearbeiten]

Bewegungsrate 12 m, Fliegen 18 m (durchschnittlich)

Nahkampf Biss +13 (2W6+7 plus Ergreifen), Stachel +13 (1W8+7 plus Gift)

Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m

Besondere Angriffe Beute mitschleifen

Spielwerte[Bearbeiten]

ST 24, GE 17, KO 19, IN 8, WE 13, CH 12

GAB +7; KMB +15 (Ringkampf +19); KMV 29

Talente Ausweichen, Beweglichkeit, Tänzelnder Angriff, Verbesserte Initiative

Fertigkeiten Fliegen +11, Heimlichkeit +9, Motiv erkennen +11, Überlebenskunst +11, Wahrnehmung +11

Sprachen Drakonisch

Besondere Eigenschaften Geschwindigkeitsschub, Unterholz durchqueren

Lebensweise[Bearbeiten]

Umgebung Warme Dschungel

Organisation Einzelgänger, Paar oder Amoklauf (3–8)

Schätze Standard

Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]

Beute mitschleifen (AF) Wenn ein Dschungeldraka einen Ringkampf aufrechterhält und sich entscheidet, von der Bewegungsoption Gebrauch zu machen, bewegt er sich mit voller Bewegungsrate; dabei kann er seine Beute nicht in der Luft mittragen. Er kann seine Fähigkeit Geschwindigkeitsschub anwenden, um eine in den Ringkampf verwickelte Kreatur auf diese Art und Weise mitzuschleifen, ohne den Kampfmanöverwurf zum Aufrechterhalten des Ringkampfes ablegen zu müssen.

Geschwindigkeitsschub (AF) Ein Dschungeldraka kann drei Mal am Tag mit einer Schnellen Aktion auf sein drakonisches Erbe zurückgreifen, um einen Kraft- und Geschwindigkeitsschub zu erlangen, welcher ihm in dieser Runde eine zusätzliche Bewegungsaktion erlaubt.

Gift (AF) Stachel — Verwundung; RW ZÄH, SG 17; Frequenz 1/Runde für 6 Runden; Effekt 1W2 ST- und GE-Schaden; Heilung 1 Rettungswurf.

Unterholz durchqueren (AF) Ein Dschungeldraka kann sich durch jede Art von Unterholz mit voller Bewegungsrate bewegen, ohne Schaden zu nehmen oder behindert zu werden. Bereiche mit magisch manipulierten Pflanzen betreffen ihn normal.

Beschreibung[Bearbeiten]

Dschungeldrakas sind hartnäckige Raubtiere, welche sich gnadenlos an die Umgebung anpassen, die sie ihr Zuhause nennen. Ihre Schwanzstachel injizieren ein hochwirksames Toxin, welches selbst die zähesten Gegner schwächen kann.

Dschungeldrakas reisen in der Regel zu dritt oder in noch größeren Gruppen und pirschen Tieren oder Humanoiden ohne Mitleid nach. Sie können mit Leichtigkeit Wälder durchqueren und ziehen es vor, kurz zuzuschlagen und sich wieder zurückzuziehen, wobei sie ihre Giftstachel einsetzen. Sobald die Wirkung des Giftes einsetzt, ergreifen sie die schwächsten Opfer mit ihren Kiefern und ziehen sich mit ihren Mahlzeiten in den Wald zurück. Sollte die Beute zu gut gerüstet schein oder auf einen Kampf vorbereitet sein, so pirschen die Drakas ihnen nach, schießen schließlich aus dem Gehölz hervor, um eine Mahlzeit zu ergreifen und sich sogleich wieder in den Schutz des tiefen Dschungels zurückzuziehen.

Ein Dschungeldraka misst 4,20 m von Schnauze bis Schwanzspitze, ist schlank, aber kräftig gebaut und wiegt etwa 2.100 Pfund.