Dieser kahle Mann hat lange, weiße Augenbrauen und einen weißen Bart, der sogar noch länger ist. Er führt einen Stab mit sich, der mit Metallringen geschmückt ist.
HG 15
EP 51.200
RN Mittelgroßer Externar (Extraplanar, Herold, Rechtschaffen)
INI +10; Sinne Blindsicht 9 m, Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +30
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 37, Berührung 35, auf dem Falschen Fuß 26 (+1 Ausweichen, +10 GE, +4 Mönch, +2 Natürlich, +10 WE)
TP 178 (17W10+85); Regeneration 15 (Chaotisch)
REF +20, WIL +20, ZÄH +10
Immunitäten Gift, Krankheit; Resistenzen Elektrizität 30, Feuer 30, Kälte 30, Säure 30, Schall 30; SR 10/Chaotisch; Verteidigungsfähigkeiten Verbessertes Entrinnen; ZR 26
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 24 m, Klettern 9 m, Schwimmen 9 m
Nahkampf Waffenloser Schlag +27/+22/+17/+12 (2W8+5) oder Schlaghagel +20/+20/+15/+15/+10/+10/+5
Fernkampf Kiesel +27/+22/+17/+12 (1W3+5)
Besondere Angriffe Betäubender Schlag (16/Tag, SG 28)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 17; Konzentration +23)
7/Tag Auf Wasser gehen, Dimensionstür, Leichte Wunden heilen, Luftweg, Unsichtbarkeit, Vorahnung, Zielsicherer Schlag
3/Tag Hast, Heiliges Gespräch, Heilung, Sagenkunde
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 20, GE 31, KO 20, IN 21, WE 31, CH 22
GAB +17; KMB +27 (Entwaffnen +29, Ringkampf +31, Zu-Fall-Bringen +29); KMV 57 (59 gegen Entwaffnen, 59 gegen Ringkampf, 59 gegen Zu-Fall-Bringen)
Talente Ausweichen, Betäubender Schlag, Beweglichkeit, Defensive Kampfweise, Flinke Manöver, Mächtiger Ringkampf, Schnell wie der Wind, Verbesserter Waffenloser Schlag, Verbessertes Zu-Fall-Bringen, Waffenfinesse
Fertigkeiten Akrobatik +13 (Springen +17), Auftritt (Saiteninstrumente) +23, Diplomatie +23, Fingerfertigkeit +30, Heilkunde +22, Heimlichkeit +30, Mit Tieren umgehen +14, Motiv erkennen +30, Reiten +27, Schwimmen +25, Wahrnehmung +30, Wissen (Geschichte) +22, Wissen (Religion) +13.
Sprachen Gemeinsprache, Tien, Vudrisch; Telepathie 30 m
Besondere Eigenschaften Mönchsfähigkeiten
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebige (Axis)
Organisation Einzelgänger
Schätze Standard
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Mönchsfähigkeiten (AF oder ÜF) Der Alte Mann besitzt die folgenden Fähigkeiten eines Mönchs der 16. Stufe: RK Bonus (+4), Schnelle Bewegung (15 m), Schlaghagel, Hochsprung, Ki-Vorrat (18 Punkte, Adamant, Kaltes Eisen, Rechtschaffen, Magisch, Silber), Vibrierende Handfläche (SG 28), Sturz abbremsen (24 m), Betäubender Schlag (Blind, Taub, Erschöpft, Wankend oder Betäubt), Waffenloser Schlag
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Herold Iroris ist der sogenannte Alte Mann, ein Lehrer, Mentor, Führer und Trainer in den Diensten des Gottes des Wissens, der Geschichte und Selbstperfektionierung. Er kann geduldig oder zornig, verwirrend oder erleuchtend, nachsichtig oder streng sein, je nachdem was seine Schüler brauchen. Er reist oft als sterblicher Mann auf Golarion umher, bar jeder übernatürlichen Kräfte, um andere anzuleiten und ihnen als Beispiel zu dienen. Sollte er in dieser begrenzten Gestalt angegriffen werden, lässt er sich für gewöhnlich schlagen oder töten. Insbesondere sein „Tod“ könnte eine machtvolle Lektion für einen wichtigen Schüler darstellen. Wenn er als Sterblicher getötet wird, reinkarniert er einfach in seiner celestischen Form, unbeschadet und ohne einen Groll deswegen zu verspüren.
Die wahre Form des Alten Mannes ist die eines älteren menschlichen Mannes, dessen Vorfahren möglicherweise Tianesen oder Vudrani waren. Wirklich genau ist das nie zu bestimmen. Üblicherweise ist er kahl und drahtig, trägt generell einen langen, weißen Schnauzer oder Vollbart. Obwohl er schwach erscheint und sich manchmal auf eine Krücke, einen Stock oder einen Stecken stützt, ist er unglaublich stark. Er kann sich mit fremdartiger Anmut bewegen, so er dies möchte. Der Alte Mann trägt meist eine einfache Robe, ein aufwendig gefertigtes Gewand oder auch nur einen simplen Lendenschurz. Meistens wird er von einem der fünf nachfolgend aufgeführten Tiere begleitet: einer Schildkröte, einem Affen, einem Rind, einem Hahn oder einem Schwein.
Wenn er nicht im Auftrag Iroris unterwegs ist, beschäftigt sich der Herold mit Tieren, legt Gärten an, meditiert, übt sich in Kampf künsten, schwimmt und witzelt mit Schülern.
Der Herold des Irori ist etwa 1,50 m groß und wiegt etwa 120 Pfund.