Dieser kleine Ziegenmann hat gebogene Hörner, in Hufen endende Beine und einen Rattenschwanz.
HG 8
EP 4.800
CN Kleines Feenwesen (Gestaltwandler)
INI +6; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +14
Aura Absurdität (9 m, SG 19)
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 21, Berührung 18, auf dem Falschen Fuß 14 (+1 Ausweichen, +6 GE, +1 Größe, +3 Natürlich)
TP 102 (12W6+60)
REF +14, WIL +9, ZÄH +9
SR 10/Kaltes Eisen; ZR 19
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 12 m, Klettern 6 m
Nahkampf Biss +15 (1W4+5), Durchbohren +15 (1W6+5), 2 Klauen +15 (1W4+5)
Fernkampf Geworfener Gegenstand +13 (1W3+3)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 8; Konzentration +11)
Immer — Mächtige Magische Fänge (nur selbst)
Beliebig oft — Geisterhaftes Geräusch (SG 13), Schwächere Verwirrung (SG 14), Tanzende Lichter, Vogelscheuchengestalt
3/Tag — Dimensionstür, Fürchterlicher Lachanfall (SG 15), Person bezaubern (SG 14), Unsichtbarkeit, Verwirrung (SG 17)
1/Tag — Böswillige Verwandlung (SG 18), Furcht (SG 17)
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 16, GE 23, KO 21, IN 12, WE 8, CH 17
GAB +6; KMB +8; KMV 25
Talente Ausweichen, Beweglichkeit, Eiserner Wille, Im Kampf zaubern, Improvisierter Fernkampf, Waffenfinesse
Fertigkeiten Akrobatik +21, Auftreten (Komödie) +18, Bluffen +18, Entfesselungskunst +15, Fingerfertigkeit +21, Klettern +20, Motiv erkennen +14, Wahrnehmung +14
Sprachen Gemeinsprache, Gnomisch, Sylvanisch
Besondere Eigenschaften Gestalt wechseln (Gans, Kalb und Ziege; Bestiengestalt II)
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebiges Land
Organisation Einzelgänger, Paar oder Bande (3–6)
Schätze Standard
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
'Aura' der Absurdität (ÜF) Ein Bogill ist in eine Aura übernatürlicher Absurdität mit 9 m Radius gehüllt. Wenn eine Kreatur erstmals ihren Zug innerhalb dieser Aura beendet, muss sie einen Willenswurf gegen SG 19 ablegen; misslingt dieser Rettungswurf, verliert sie ihren Bezug zur Realität und erleidet einen Malus von -10 auf Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen und Wahrnehmung, sowie von -2 auf Initiativewürfe. Zauberwirkern muss aufgrund extremer Ablenkung zum Zaubern ein Konzentrationswurf gegen SG 15 + Zaubergrad gelingen. Dieser Effekt währt 13 Minuten lang, selbst wenn die Kreatur die Aura vorzeitig verlässt. Eine Kreatur, deren Rettungswurf gelingt, ist für 24 Stunden gegen diese Aura dieses Bogills immun. Dies ist ein gefühlsbasierender, geistesbeeinflussender Effekt. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Charisma.
Vogelscheuchengestalt (ZF) Diese Zauberähnliche Fähigkeit funktioniert wie Baum, allerdings nimmt der Bogill die Gestalt einer mittelgroßen, humanoiden Vogelscheuche an.
Beschreibung[Bearbeiten]
Bogille sind energiegeladene und launenhafte Feenwesen, welche gern im Wald herumrennen und sich amüsieren. Sie spielen Tieren, Leuten, Monstern und anderen Feenwesen Streiche. Diese ländlichen Verwandten der Schwarzen Männer lieben nichts mehr als das Lachen und den Humor der Sterblichen. Langweilt sich ein Bogill, wählt er zufällig eine Person oder Familie aus, mit der er sich anfreunden will, und beginnt damit, ihr Streiche zu spielen und sie zu necken. Leider vergisst er aber in der Regel, sich zuerst vorzustellen, und bleibt lieber verborgen, auf dass die Panik anwächst und das Spiel umso lustiger wird. Mit seiner angeborenen Magie erzeugt er seltsame Lichter und Geräusche und verursacht seltsames Verhalten, um den Schrecken der Sterblichen zu nähren.
Ein Bogill ist 0,90 m groß und wiegt 55 Pfund.