Ein Ninja kann mit diesem Ninjatrick lebende Gegner zum Bluten bringen, wenn er ihnen Hinterhältigen Schaden zufügt. Dieser Angriff lässt das Ziel jede Runde zusätzlichen Schaden in Höhe der zusätzlichen Schadenswürfel des Hinterhältigen Angriffes des Ninja erleiden. Derart verletzte Kreaturen erleiden diesen Blutungsschaden jede Runde zu Beginn ihres Zuges. Die Blutung kann mittels eines Fertigkeitswurfes auf Heilkunde gegen SG 15 oder eines Effektes, der Trefferpunktschaden heilt, gestoppt werden. Blutungsschaden aufgrund dieser Fähigkeit ist nicht mit sich selbst kumulativ. Blutungsschaden umgeht jede SR, welche die Kreatur eventuell besitzt.