Du kannst deine Waffe mit beängstigendem Tempo ziehen.
Voraussetzungen: Schnelle Waffenbereitschaft, Draufgängertrick Draufgängerinitiative, DRA 7.
Vorteil: Du kannst 1 Elanpunkt aufwenden, um eine oder mehrere Leichte oder Einhändige Stichwaffen zu ziehen, wenn du deine Initiative würfelst, selbst zu Beginn einer Überraschungsrunde, in welcher du nicht handeln kannst. Diese Waffen können auch versteckt sein und das Ziehen dieser Waffen erfordert keine Aktion. Solltest du über den Draufgängertrick Sofortige Waffenbereitschaft und noch über wenigstens 1 Elanpunkt verfügen, musst du für den Einsatz dieses Talents keinen Elan aufwenden und kannst eine Leichte oder Einhändige Stichwaffe (verborgen oder nicht) als Augenblickliche Aktion ziehen, wenn eine Kreatur dich angreift.