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Wenn das Ziel des Tricks an der Fortbewegung gehindert wird, kann es sich leicht befreien. Der Mesmerist kann diesen Trick auslösen, wenn das Ziel des Tricks seinen Zug im Zustand Ergriffen oder Ringend beginnt oder unter einem Effekt steht, welcher die Bewegung befindet (z.B. Lähmung, Fester Nebel, Spinnennetz oder Verlangsamen). Das Ziel erhält die Vorteile von Bewegungsfreiheit für 1 Minute.