Blaugraue Flügel überragen die hauchdünnen Schleier und juwelenbesetzten Schmuckstücke dieses androgynen Engels.
HG 29
EP 6.553.600
NG Mittelgroßer Externar (Engel, Extraplanar, Gut)
INI +16; Sinne Blindgespür 18 m, Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Böses entdecken, Wahrer Blick; Wahrnehmung +49
Aura Schutzaura (6 m), Urtümliche Aura (9 m)
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 48, Berührung 48, auf dem Falschen Fuß 35 (+1 Ausweichen, +12 GE, +13 Heilig, +12 Verständnis)
TP 697 (34W10+510); Regeneration 30 (Göttlich oder Legendär)
REF +31, WIL +31, ZÄH +26; +4 gegen Gift
Immunitäten Attributsentzug, Attributsschaden, Benommenheit, Bezauberungseffekte, Kälte, Lebenskraftentzug, Säure, Todeseffekte, Versteinerung, Zwangeffekte; Resistenzen Elektrizität 30, Feuer 30; SR 20/ Episch und Böse; Verteidigungsfähigkeiten Bewunderung, Makellose Gestalt, Ruf der Freiheit; ZR 40
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 18 m, Fliegen 36 m (gut)
Nahkampf Heiliger zerschlagender Streitflegel der Gnade +5, +54/+49/+44/+39 (1W8+33/19–20), 2 Flügel +44 (2W6+20), Hieb +44 (1W4+20)
Besondere Angriffe Anspringen, Endloser Tanz
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 29; Konzentration +42)
Immer — Böses entdecken, Wahrer Blick
Beliebig oft — Ängste wahrnehmenABR VIII(SG 25), EbenenwechselL
(SG 30), Feste Hoffnung, Gedanken
wahrnehmen (SG 25), Gestaltwechsel, Heiliges WortL
(SG 30), Kritische Wunden heilenL
, Mächtige Magie bannen, Mächtiges Teleportieren, Projiziertes Ebenbild (SG 30), Romantische AnziehungskraftABR VIII(SG 25), Wünsche wahrnehmenABR VIII(SG 25)
3/Tag — Aufspüren, Begrenzter Wunsch (nur zum Duplizieren eines Bardenzaubers des maximal 5. Grades), Gedankenleere, Heldenmahl, schnelle Mächtige Unsichtbarkeit, Massen-Heilung, Moment der Eingebung, Sympathie (SG 31), Unwiderstehlicher TanzL
(SG 31)
1/Tag — WunschL , ZeitstoppL L
Arschea kann unter bestimmten Umständen die Legendäre
Version dieser Fähigkeit einsetzen (siehe unten, Nomadisch).
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 40, GE 34, KO 41, IN 31, WE 34, CH 37
GAB +34; KMB +49 (Entwaffnen +53, Zu-Fall-bringen +51); KMV 97 (99 gegen Entwaffnen und Zu-Fall-bringen)
Talente Ausweichen, Beweglichkeit, Defensive Kampfweise, Durchschlagende Zauber, Fertigkeitsfokus (Auftreten [Tanzen], Diplomatie), Heftiger Angriff, Kampfreflexe, Kritischer Treffer (Wankend), Kritischer-Treffer-Fokus, Mächtige Durchschlagende Zauber, Mächtiges Entwaffnen, Schnelle
Zauberähnliche Fähigkeit (Mächtige Unsichtbarkeit), Verbesserte Initiative, Verbesserter Kritischer Treffer (Streitflegel), Verbessertes Entwaffnen, Verbessertes Zu-Fall-bringen
Fertigkeiten Akrobatik +49, Auftreten (Tanzen) +56, Bluffen +50, Diplomatie +56, Fliegen +53, Heilkunde +46, Heimlichkeit +49, Magischen Gegenstand benutzen +50, Motiv erkennen +49, Verkleiden +47, Wahrnehmung +49, Wissen (Arkanes, Lokales, Religion) +44, Wissen (Die Ebenen) +47, Zauberkunde +44
Sprachen Celestisch; Telepathie 90 m; Wahre Sprache
Besondere Eigenschaften Lebenssaat, Nomadisch, Uneingeschränkte Geistesbeeinflussung, Wunscherfüllung
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebig (Nirwana)
Organisation Einzelgänger (einzigartig)
Schätze Dreifach (Heiliger zerschlagender Streitflegel der Gnade +5, weitere Schätze)
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Bewunderung (AF) Wenn eine Kreatur während einer Runde Arschea zum ersten Mal mit einem Nah- oder Fernkampfangriff oder einem Zauber angreift, muss die Kreatur einen Willenswurf gegen SG 40 ablegen; misslingt ihr dieser Rettungswurf, zögert sie und verschwendet die Aktion (wobei sie ggf. auch den Zauber oder die tägliche Anwendung verliert). Sollte Arschea diese Kreatur innerhalb der letzten Runde aber angegriffen haben, so gelingt ihr dieser Willenswurf automatisch. Böse Kreaturen erhalten einen Bonus von +10 auf diesen Willenswurf. Dies ist ein geistesbeeinflussender Gefühlseffekt. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Charisma.
Endloser Tanz (AF) Arschea addiert ihren Charismabonus auf alle Waffenschadenswürfe (dies ist bereits in ihren Spielwerten enthalten).
Makellose Gestalt (AF) Arschea verkörpert die körperliche Bewegungsfreiheit und Schönheit. Wenn sie enthüllende (oder keine) Kleidung und keine Rüstung tragen, addieren sie ihren Weisheitsbonus als Verständnisbonus auf die Rüstungsklasse und den Charismabonus als Heiligen Bonus auf die Rüstungsklasse (diese Boni sind bereits in den Spielwerten eingerechnet).
Nomadisch (AF) Im Gegensatz zu vielen Himmlischen Herrschern unterhält Arschea kein statisches himmlisches Reich. Stattdessen zieht Arschea nomadisch umher und bereist nach Belieben die Wildnis des Nirwana. Als Schnelle Aktion kann Arschea ein Mal am Tag eine Region des Nirwana zu ihrem Reich bestimmen, sofern diese Region nicht bereits Teil des planaren Reiches eines anderen Himmlischen Herrschers oder einer Gottheit ist. Arscheas Reich kann dabei maximal einen Radius von 150 Kilometern rund um den Punkt aufweisen, den Arschea als Zentrum des Reiches bestimmt. Wenn Arschea diese Fertigkeit das nächste Mal einsetzt, darf das neue Reich nicht mit dem Gebiet seines letzten planaren Reiches aus den letzten 24 Stunden überlappen. Dieses planare Reich dient Arschea als Himmlisches Reich, wo Arschea alle entsprechenden Vorteile vollends genießt. Dies umfasst auch den Einsatz von Legendenkraft und Legendären Zauberähnlichen Fähigkeiten – siehe auch Monsterhandbuch IV.
Ruf der Freiheit (AF) Arschea ist gegen alle Effekte immun, welche die Freiheit einschränken, ganz so, als stünde es ständig unter dem Effekt von Bewegungsfreiheit.
Uneingeschränkte Geistesbeeinflussung (ÜF) Alle von Arschea ausgehenden Außergewöhnlichen, Übernatürlichen und Zauberähnlichen Fähigkeiten der Kategorie Geistesbeeinflussend wirken auf alle Kreaturen unabhängig von der Kreaturenart und eventueller Immunität gegen Geistesbeeinflussende, Gefühls- oder Zwangeffekte. Eine göttliche oder Legendäre Kreatur mit einer solchen Immunität verliert ebenfalls diese Immunität gegenüber Arschea, erhält aber einen Bonus von +4 auf ihre Rettungswürfe und kann zudem jeweils zwei Mal würfeln und das für sich bessere Ergebnis behalten.
Urtümliche Aura (ÜF) Kreaturen innerhalb von Arscheas Urtümlicher Aura müssen einen Willenswurf gegen SG 40 ablegen; misslingt einer Kreatur dieser Rettungswurf, wird sie von Euphorie überwältigt, erhält einen Malus von -2 auf alle Rettungswürfe gegen gefühlsbasierende Effekte, solange sie innerhalb der Aura verweilt, und für 1 Runde den Zustand Benommen. Gelingt der Rettungswurf, erhält die Kreatur ebenfalls für die Dauer ihres Aufenthaltes innerhalb der Aura einen Malus von -2 auf alle Rettungswürfe gegen gefühlsbasierende Effekte, ist aber ansonsten gegen weitere Effekte der Aura für 24 Stunden immun. Dies ist ein geistesbeeinflussender Gefühlseffekt. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Charisma.
Wunscherfüllung (ÜF) Arschea erhält in der ersten Runde, in welcher sie eine Kreatur näher betrachtet, die vollen Resultate der Zauber Ängste wahrnehmenABR VIII, Gedanken wahrnehmen und Wünsche wahrnehmenABR VIII. Neben den aktuellen Wünschen erfährt Arschea zudem die tiefsten verborgenen Wünsche der Kreatur, deren Verwirklichung ihr wahre Erfüllung bringen würden. Sollte es sich dabei um bösartige oder perverse Wünsche handeln, erfährt Arschea ferner die tiefsten Wünsche der Kreatur, die nicht dieser Einstufung unterfallen, und ob die Erfüllung dieser Wünsche dabei der Kreatur helfen könnte, der Dunkelheit in ihrem Herzen den Rücken zuzukehren. Arschea kann ein Mal pro Kreatur einen Effekt innerhalb der Grenzen von Wunsch erzeugen, ohne hierzu eine tägliche Anwendung einer Zauberähnlichen Fähigkeit aufwenden zu müssen, sofern dies der Kreatur hilft, Erfüllung zu finden. Die Wunscherfüllung und Befreiung von unnötigen Einschränkungen ist eine religiöse und oft auch sexuelle Erfahrung für beide beteiligten Parteien. Für die folgenden 24 Stunden erhalten Arschea und die betroffene Kreatur einen Moralbonus von +4 auf Angriffs-, Attributs-, Fertigkeits-, Rettungsund Schadenswürfe, sowie auf Würfe auf die Zauberstufe.
Beschreibung[Bearbeiten]
Arschea ist als die Verkörperung nicht unterdrückbarer Leidenschaft und des Jubels bekannt. Sterbliche nennen Arschea auch den Geist der Hingabe und das Ergötzliche Wesen. Arscheas Gestalt verbindet die attraktivsten Merkmale der Männlich- und der Weiblichkeit nicht nur in den Augen von Menschen, sondern auch für Angehörige aller möglichen Völker, die dem Himmlischen Herrscher begegnen. Arschea hat beide Geschlechter und zugleich keines und wird von solchen Unterschieden nicht eingeschränkt. Arschea besitzt kein eigenes Himmlisches Reich und zieht unberechenbar durch die Lande der Himmlischen wie der Sterblichen und hinterlässt auf seinem Pfad Schönheit, Freiheit und Sinnlichkeit.