Dank deines Wissens über Alchemie können Kreaturen, denen du Unglück bringst, die meisten alchemistischen Stoffe nicht mehr nutzen.
Voraussetzungen: Klassenmerkmal Schnelle Alchemie, Volksmerkmal Unglücksbringer.
Vorteil: Eine Kreatur, der du Unglück bringst, erlangt keine Vorteile durch Tränke, Elixiere oder andere Substanzen, die sie einnehmen muss, um sie zu aktivieren. Dies umfasst auch alchemistische Substanzen wie Gegengifte, aber nicht Extrakte, Mutagene oder andere Klassenmerkmale des Alchemisten, die nur bei diesem selbst wirken. Eine Kreatur, der du Unglück gebracht hast, erleidet immer noch alle Mali und gegenteiligen Effekte von eingenommenen Stoffen oder Giften.