Berghexe

Aus Pathfinder-SRD
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Berge sind Zufluchtsstätten für von der Gesellschaft gejagte Hexen. Hier gehen sie Bindungen zu den Geistern der luftigen Höhen ein.

Zauber[Bearbeiten]

Ein Berghexe ersetzt einige ihrer Schutzherrnzauber durch die folgenden Zauber: 2. – Magischer Stein, 4. – Steinschlag, 6. – Mit Stein verschmelzen, 8. – Steinhaut, 10. – Steinwand, 12. – Erzählende Steine, 14. – Statue, 16. – Metall oder Stein zurücktreiben, 18. – Zerschmetternde Felsen.

Dieses Klassenmerklmal ersetzt Schutzherrenzauber.

Steintotemhexerei[Bearbeiten]

Eine Berghexe kann die Hexereien des Totems der Steine (siehe Kapitel 1, „Schamane“) wählen, als wären diese Hexenhexereien. Um die Effekte der Hexerei zu bestimmen, nutzt sie ihre Hexenstufe als effektive Schamanenstufe und ihren Intelligenzmodifikator anstelle des Weisheitsmodifikators, um den SG zu bestimmen.

Diese Fähigkeit modifiziert Hexerei.

Bergtierempathie (AF)[Bearbeiten]

Mit der 2. Stufe kann eine Berghexe die Einstellung in den Bergen hausender Tiere beeinflussen. Dies funktioniert wie das Druidenklassenmerkmal Tierempathie, aber nur bei Tieren, die in bergiger Umgebung heimisch sind. Die Berghexe nutzt ihre Hexenstufe als effektive Druidenstufe für diese Fähigkeit.

Diese Fähigkeit ersetzt die Hexerei, welche eine Hexe mit der 2. Stufe erlangt.

Hexereien[Bearbeiten]

Die folgenden Hexereien passen thematisch zum Archetypen der Berghexe: Fluch der Last, Fluch des Magnetismus, Fluchbringer, Kristallsicht, Schutz des Steins und Standhaftigkeit des Steins.

Mächtige Hexereien[Bearbeiten]

Die folgenden Mächtigen Hexereien passen thematisch zum Archetypen der Berghexe: Bestienblick, Raureif, Verstecktes Heim und Wetterkontrolle.

Hohe Hexereien[Bearbeiten]

Die folgenden Hohen Hexereien passen thematisch zum Archetypen der Berghexe: Ewiger Schlaf, Hexenhütte und Naturkatastrophe.