Attentäterfinte

Aus Pathfinder-SRD
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Du verlässt dich auf deine hohe Geschwindigkeit und Beweglichkeit statt auf Tricks, um deine Gegner unvorbereitet zu erwischen.

Voraussetzungen: GE 15; Akrobat oder Attentäter 1; Defensive Kampfweise; Akrobatik 1 Rang.

Vorteil: Du kannst im Kampf Akrobatik anstelle von Bluffen für Finten nutzen.

Kampftrick: Wenn du Akrobatik für eine Finte nutzt, , kannst du eine maximale Anzahl an Ausdauerpunkten in Höhe deines GE-Bonus aufwenden, um einen Bonus auf den Wurf für die Finte in Höhe der investierten Ausdauerpunkte zu erhalten.