Die folgenden Seiten unter gleichem Namen existieren:
Du bist standhaft gegenüber Aberrationen.
Voraussetzungen: Klassenmerkmal Erzfeind (Aberrationen).
Vorteil: Wähle Willenswürfe gegen geistesbeeinflussende Effekte oder Zähigkeitswürfe gegen Verwandlungseffekte (Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten der Schule der Verwandlung eingeschlossen). Du erhältst einen Bonus in Höhe deines ½ Erzfeindbonus gegen Aberrationen auf den gewählten Rettungswurf.
Gegen entsprechende, von Aberrationen ausgehende Effekte erhältst du den Bonus auf beide Kategorien von Rettungswürfen.