Du und dein Reittier könnt mit eurem unnachgiebigen Angriff feindliche Linien einreißen.
Voraussetzungen: Berittener Kampf, Trampeln, Reiten 5 Ränge
Vorteil: Während deines Zuges kannst du mehr als eine Kreatur niederreiten. Jedes Kampfmanöver für Überrennen nach dem ersten unterliegt einem kumulativen Malus von -5. Misslingt dir ein Kampfmanöver für Überrennen, endet deine Fortbewegung. Dein Reittier kann nur einen Hufangriff gegen ein Ziel mit dem durch Überrennen erlangten Zustand Liegend ausführen (nicht ein Angriff pro liegender Gegner).
Normal: Du kannst nur ein Kampfmanöver für Überrennen pro Runde ausführen.