Du verlässt dich auf deine hohe Geschwindigkeit und Beweglichkeit statt auf Tricks, um deine Gegner unvorbereitet zu erwischen.
Voraussetzungen: GE 15; Akrobat oder 1. Attentäterstufe; Defensive Kampfweise ; 1 Fertigkeitsrang in Akrobatik.
Vorteil: Du kannst im Kampf Akrobatik anstelle von Bluffen für Finten nutzen.