Hochtreten

Aus Pathfinder-SRD
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Du hast gelernt, am Boden liegende Gegenstände so hochzutreten, dass sie in eine ausgestreckte Hand fliegen.

Vorraussetzungen: GE 12; Akrobat ; 1 Fertigkeitsrang in Akrobatik ; 1. Attentäter oder Draufgängerstufe.

Vorteil: Solange du wenigstens eine Hand frei hast, kannst du eine Schnelle Aktion nutzen, um eine Waffe zu holen, die niemand am Leib oder in Händen trägt, aber nicht mehr als 10 Pfund wiegen darf und in deinem oder einem angrenzende Feld liegt, welches nicht von einem Gegner belegt oder bedroht wird. Solltest du eine Waffe hochtreten und vor Ende deines Zuges ein Manöver für Finte versuchen, erhältst du auf dieses einen Situationsbonus von +2.