Du verlässt dich auf deine hohe Geschwindigkeit und Beweglichkeit statt auf Tricks, um deine Gegner unvorbereitet zu erwischen.
Voraussetzungen: GE 15; Akrobat oder Attentäter 1; Defensive Kampfweise; Akrobatik 1 Rang.
Vorteil: Du kannst im Kampf Akrobatik anstelle von Bluffen für Finten nutzen.