Die Kreatur kann beim Fliegen mit Leichtigkeit wenden.
Vorraussetzungen: Flugbewegungsrate.
Vorteil: Eine Kreatur mit diesem Talent kann einmal pro Runde mit einer Freien Aktion eine Wende von 180° machen, ohne dafür einen Fertigkeitswurf auf Fliegen ablegen zu müssen. Diese freie Wende verbraucht keine zusätzliche Bewegung.
Normal: Eine fliegende Kreatur kann eine Wende von bis zu 90° machen, wenn ihr ein Fertigkeitswurf auf Fliegen (SG 15) gelingt und sie 1,50 m ihrer Bewegung ausgibt. Um eine Wende von 180° zu machen, muss der Kreatur ein Fertigkeitswurf auf Fliegen (SG 20) gelingen und sie muss 3 m ihrer Bewegung ausgeben.