Arkaner Medicus

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Arkane Ärzte nutzen ihre Kenntnisse und arkane Meisterschaft, um Ungeahntes auf dem Gebiet der Medizin zu vollbringen. Die meisten verehren Qi Zhong, Nethys oder andere Schutzherren verschiedener Arten von Magie.

Alchemistische Medizin: Der Arkane Arzt behandelt alle Zauber der Unterschule der Heilung auf der Extraktliste des Alchemisten, als stünden sie auf der Zauberliste des Magier hinsichtlich der Frage, welche magischen Gegenstände er aktivieren kann. Ferner kann er einen Zauberplatz des passenden Grades aufwenden, um die Zaubervoraussetzungen für die Herstellung magischer Gegenstände (Tränke eingeschlossen) zu erfüllen, als hätte der genutzte Zauberplatz einen Alchemistenzauber enthalten, der zur Unterschule der Heilung gehört. Sollte der Zauber sich auf der Liste des Alchemisten und der des Magiers befinden, so kann der Arkane Arzt einen Zauberplatz des Grades des Alchemistenextraktes anstelle des Grades des Magierzaubers aufwenden.

Mit der 8. Stufe kann der Arkane Arzt einen Zauberplatz des 1. Grades oder höher als Standard-Aktion aufwenden, um einen in seiner Hand befindlichen Zaubertrank oder Alchemistisches Heilmittel zu verändern. Ein Alchemistisches Heilmittel kann zu einem anderen Alchemistischen Heilmittel nach Wahl des Arkanen Arztes werden, welches ebenso viel oder weniger kostet. Ein Zaubertrank kann zu einem Alchemistischen Extrakt nach Wahl des Arkanen Arztes werden, sofern dieser der Unterschule der Heilung angehört und maximal denselben Zaubergrad besitzt wie der genutzte Zauberplatz. Die Materialkomponenten des Extraktes dürfen maximal 1 GM kosten und es muss möglich sein, den zugrundeliegenden Zauber des Extraktes auch als Zaubertrank zu brauen.

Diese Fähigkeit ersetzt Arkane Schule.

Trank brauen: Mit der 1. Stufe erhält ein Arkaner Medicus des Bonustalent Trank brauen.

Dies ersetzt Schriftrolle anfertigen.