HG 1/4
EP 100
N Sehr kleines Ungeziefer (Aquatisch)
INI +2; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +4
Verteidigung
RK 18, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 16 (+2 GE, +2 Größe, +4 natürlich)
TP 5 (1W8+1)
REF +2, WIL +0, ZÄH +3
Immunitäten Geistesbeeinflussende Effekte
Angriff
Bewegungsrate 9 m, Schwimmen 6 m
Nahkampf 2 Klauen +0 (1W2-2 plus Ergreifen)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m
Besondere Angriffe Würgen (1W2-2)
Spielwerte
ST 7, GE 15, KO 12, IN -, WE 10, CH 2
GAB +0; KMB +0 (Ringkampf +4); KMV 8 (20 gegen Zu-Fallbringen)
Fertigkeiten Schwimmen +10, Wahrnehmung +4; Volksmodifikatoren Wahrnehmung +4
Besondere Eigenschaften Wasserabhängig
Lebensweise
Umgebung Jede aquatische
Organisation Einzelgänger oder Kolonie (2-12)
Schätze Keine
Besondere Fähigkeiten
Wasserabhängig (AF) Krabben können außerhalb des Wassers für eine Stunde pro Konstitutionspunkt überleben. Jenseits dieser Grenze beginnen sie zu ersticken (wie Ertrinken).
Beschreibung
Königskrabben sind kleine Krustentiere mit acht Beinen und zwei Greifscheren oder Klauen. Diese aquatischen Aasfresser können auch einige Zeit an Land überleben, müssen dann aber ins Wasser zurückkehren, um nicht zu ersticken.