Donnerstein: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Speziell:''' Bereich, siehe Text
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Du kannst diesen Stein mit einem Berührungsangriff im Fernkampf mit einer Grundreichweite
Du kannst diesen Stein mit einem [[Berührungsangriff]] im Fernkampf mit einer Grundreichweite
von 6 m werfen. Wenn er auf eine harte Oberfläche trifft (oder man ihn hart schlägt), gibt er
von 6 m werfen. Wenn er auf eine harte Oberfläche trifft (oder man ihn hart schlägt), gibt er
einen ohrenbetäubenden Knall von sich, der als
einen ohrenbetäubenden Knall von sich, der als
Schallangriff gilt. Jede Kreatur, die im Ausbreitungsumkreis von 3 m steht, muss einen erfolgreichen Zähigkeitswurf gegen SG 15 ablegen, ansonsten ist sie 1
Schallangriff gilt. Jede Kreatur, die im Ausbreitungsumkreis von 3 m steht, muss einen erfolgreichen [[Zähigkeitswurf]] gegen [[SG]] 15 ablegen, ansonsten ist sie 1
Stunde lang taub. Zusätzlich zu der offensichtlichen Wirkung erleidet
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eine taube Kreatur einen Malus von -4 auf ihre Initiative und besteht
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Da man kein spezielles Ziel benötigt, kann man den Stein einfach auf
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ein bestimmtes Feld mit 1,50 m Kantenlänge werfen. Für diesen Zweck
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besitzt das Zielfeld RK 5. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein
besitzt das Zielfeld [[RK]] 5. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein
Fertigkeitswurf für Handwerk (Alchemie) gegen SG 25 nötig.
Fertigkeitswurf für [[Handwerk (Alchemie)]] gegen [[SG]] 25 nötig.


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[[Category:Grundregelwerk]]
[[Category:Grundregelwerk]]

Aktuelle Version vom 9. August 2023, 10:55 Uhr

  • Preis: 30 GM
  • Grundschaden:
  • Kritischer Treffer:
  • Reichweite: 6 m
  • Gewicht: 1 Pfd.
  • Art: Schall
  • Speziell: Bereich, siehe Text

Du kannst diesen Stein mit einem Berührungsangriff im Fernkampf mit einer Grundreichweite von 6 m werfen. Wenn er auf eine harte Oberfläche trifft (oder man ihn hart schlägt), gibt er einen ohrenbetäubenden Knall von sich, der als Schallangriff gilt. Jede Kreatur, die im Ausbreitungsumkreis von 3 m steht, muss einen erfolgreichen Zähigkeitswurf gegen SG 15 ablegen, ansonsten ist sie 1 Stunde lang taub. Zusätzlich zu der offensichtlichen Wirkung erleidet eine taube Kreatur einen Malus von -4 auf ihre Initiative und besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20 %, dass jeglicher Zauber mit verbalen Komponenten fehlschlägt, den sie wirkt will.

Da man kein spezielles Ziel benötigt, kann man den Stein einfach auf ein bestimmtes Feld mit 1,50 m Kantenlänge werfen. Für diesen Zweck besitzt das Zielfeld RK 5. Für die Herstellung dieses Gegenstandes ist ein Fertigkeitswurf für Handwerk (Alchemie) gegen SG 25 nötig.