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Du kannst als Standard-Aktion im Nahkampf einen Berührungsangriff gegen eine Kreatur ausführen, welcher beim Ziel für 1 Runde schreckliche Wahnvorstellungen hervorruft. In dieser Zeit verliert das Ziel alle Immunitäten gegen Furcht und erleidet einen Malus von -2 auf ihre Angriffswürfe gegen dich. Darüber hinaus erleidet es einen Abzug auf seine Willenswürfe gegen Furchteffekte in Höhe deiner halben Stufe als Kleriker (Minimum -1). Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines WE-Modifikators +3 einsetzen. | Du kannst als [[Standard-Aktion]] im Nahkampf einen [[Berührungsangriff]] gegen eine Kreatur ausführen, welcher beim Ziel für 1 Runde schreckliche Wahnvorstellungen hervorruft. In dieser Zeit verliert das Ziel alle [[Immunität|Immunitäten]] gegen [[Furcht]] und erleidet einen Malus von -2 auf ihre Angriffswürfe gegen dich. Darüber hinaus erleidet es einen Abzug auf seine [[Willenswürfe]] gegen Furchteffekte in Höhe deiner halben Stufe als [[Kleriker]] (Minimum -1). Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines [[WE]]-Modifikators +3 einsetzen. | ||
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Aktuelle Version vom 18. Oktober 2022, 19:16 Uhr
Hauptdomäne: Wahnsinn.
Ersatzfähigkeit: Die folgende Fähigkeit ersetzt Wahnbild:
Hauch der Furcht (ÜF)[Bearbeiten]
Du kannst als Standard-Aktion im Nahkampf einen Berührungsangriff gegen eine Kreatur ausführen, welcher beim Ziel für 1 Runde schreckliche Wahnvorstellungen hervorruft. In dieser Zeit verliert das Ziel alle Immunitäten gegen Furcht und erleidet einen Malus von -2 auf ihre Angriffswürfe gegen dich. Darüber hinaus erleidet es einen Abzug auf seine Willenswürfe gegen Furchteffekte in Höhe deiner halben Stufe als Kleriker (Minimum -1). Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines WE-Modifikators +3 einsetzen.
Ersatzdomänenzauber[Bearbeiten]
4 – Tödliches Phantom, 6 – Traumumhang*.