Geweihter Kompass: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Pathfinder-SRD
(Die Seite wurde neu angelegt: „Du bist nur mit deinem Kompass und deinem Glauben als Führer weit gereist. Du besitzt zu Spielbeginn einen Kompass; jeder Kompass oder Wegweiser in deinem Besitz fungiert zudem als Heiliges Symbol von Elion. Überlebenskunst oder Wissen (Geographie) ist für dich eine Klassenfähigkeit. Du kannst ein Mal am Tag deinen Kompass oder Wegweiser als Volle Aktion konsultieren, um einen Wesenszugbonus von +2 auf einen Fertigkeitswurf für Überlebenskunst oder…“)
 
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einen Kompass; jeder Kompass oder Wegweiser in deinem
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Besitz fungiert zudem als Heiliges Symbol von Elion. Überlebenskunst oder Wissen (Geographie) ist für dich
Besitz fungiert zudem als Heiliges Symbol von Elion. [[Überlebenskunst]] oder [[Wissen#Geographie|Wissen (Geographie)]] ist für dich
eine Klassenfähigkeit. Du kannst ein Mal am Tag
eine Klassenfähigkeit. Du kannst ein Mal am Tag
deinen Kompass oder Wegweiser als Volle Aktion konsultieren, um einen Wesenszugbonus von  +2 auf einen
deinen Kompass oder Wegweiser als [[Volle Aktion]] konsultieren, um einen [[Wesenszugbonus]] von  +2 auf einen
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Fertigkeitswurf für [[Überlebenskunst]] oder [[Wissen#Geographie|Wissen (Geographie)]] zu erhalten.
(Geographie) zu erhalten.


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Aktuelle Version vom 23. Juli 2023, 16:41 Uhr

Du bist nur mit deinem Kompass und deinem Glauben als Führer weit gereist. Du besitzt zu Spielbeginn einen Kompass; jeder Kompass oder Wegweiser in deinem Besitz fungiert zudem als Heiliges Symbol von Elion. Überlebenskunst oder Wissen (Geographie) ist für dich eine Klassenfähigkeit. Du kannst ein Mal am Tag deinen Kompass oder Wegweiser als Volle Aktion konsultieren, um einen Wesenszugbonus von +2 auf einen Fertigkeitswurf für Überlebenskunst oder Wissen (Geographie) zu erhalten.