Kitcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „*'''Preis:''' Speziell *'''Schaden (K):''' 1W4 *'''Schaden (M):''' 1W6 *'''Kritischer Treffer:''' x2 *'''Grundreichweite:''' - *'''Gewicht:''' Speziell *'''Art:''' Stich Du kannst deine Rüstung mit Stacheln versehen, die dann bei einem Ringkampf oder einem einzelnen Angriff Schaden verursachen. Vergleiche dazu den Abschnitt über Rüstungen für weitere Einzelheiten. Kategorie:GrundregelwerkCategory:GegenständeCategory:WaffenCategory:Waf…“) |
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Version vom 4. Juli 2023, 20:49 Uhr
- Preis: +50 GM
- Rüstungs-/Schildbonus: –
- Maximaler GE-Bonus: –
- Rüstungsmalus: –
- Arkane Patzerchance: –
- Gewicht: +10 Pfd.
Man kann Rüstungen Stacheln hinzufügen, mit denen bei einem gelungenen Ringkampfangriff zusätzlicher Stichschaden verursacht wird (siehe „Rüstungsstachel“ in Tabelle 1-5: Kriegswaffen). Die Stacheln gelten als Kriegswaffen. Werden sie ungeübt eingesetzt, erleidet man beim Einsatz der Stacheln einen Malus von -4 auf Ringkampfwürfe. Darüber hinaus kann man mit den Stacheln einen regulären Nahkampfangriff (oder Zweithandangriff) durchführen; in diesem Falle gelten die Stacheln als leichte Waffen. (Allerdings kann man mit den Rüstungsstacheln keinen Angriff durchführen, wenn bereits ein Angriff mit einer Zweitwaffe durchgeführt wurde und umgekehrt.) Ein Verbesserungsbonus der Rüstung erhöht nicht die Wirkung der Stacheln, diese können aber selbst in magische Waffen verwandelt werden.