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'''Talente''' Behände Bewegung, Verstohlenheit | '''Talente''' Behände Bewegung, Verstohlenheit | ||
'''Fertigkeiten''' Einschüchtern +4, Entfesselungskunst | '''Fertigkeiten''' Einschüchtern +4, Entfesselungskunst +5, Heimlichkeit +10 (in dichter Vegetation +16), Klettern +14, Wahrnehmung +8; '''Volksmodifikatoren''' Heimlichkeit in dichter | ||
+5, Heimlichkeit +10 (+16 | Vegetation +6 | ||
Klettern +14, Wahrnehmung +8 | |||
'''Sprachen''' Drakonisch | |||
===Lebensweise=== | |||
'''Umgebung''' Beliebiger Wald | |||
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===Besondere Fähigkeiten=== | |||
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Tatzelwurmgift : Odem – Einatmen; Rettungswurf Zähigkeit, SG | |||
12; Frequenz 1/Runde für 2 Runden; Effekt 1W2 '''ST'''-Schaden; | |||
Heilung 1 Rettungswurf. Der SG des Rettungswurfes basiert | |||
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===Beschreibung=== | |||
Tatzelwürmer gelten als urzeitliche Verwandte der wahren | |||
Drachen, deren Seitenlinie sich vor vielen Jahrtausenden abgespalten und nicht in derselben Weise weiterentwickelt hat. Im | |||
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kleine Wichte, aber dennoch wild und gefährlich. Auch wenn | |||
sie im Vergleich mit ihren berüchtigten Verwandten kaum | |||
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Reptilien aber dennoch geistig unterlegen. Tatzelwürmer verstehen Drakonisch; andere Sprachen zu erlernen, ist den meisten aber nicht möglich. Dennoch sind sie sehr listig und legen | |||
umfangreiche Unterschlüpfe und rudimentäre Fallen an. | |||
Tatzelwürmer sind recht selten und nur wenige, besonders | |||
neugierige und glückliche Abenteurer können behaupten, je | |||
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stimmen jedoch allesamt bei den grundlegenden Merkmalen | |||
überein: Tatzelwürmer sind etwa so groß wie ein ausgewachsener Mensch, haben nur zwei Gliedmaßen und keine Flügel und | |||
verfügen über einen giftigen Atem ähnlich der Odemwaffen | |||
wahrer Drachen. | |||
Ein erwachsener Tatzelwurm ist 1,80 m bis 2,40 m lang, den | |||
Schwanz, der keine Organe enthält, eingeschlossen. Er wiegt | |||
zwischen 400 und 500 Pfund. Seine Schuppen verleihen ihm | |||
begrenzte Tarnung durch ihre Färbung; diese variiert zwischen verschiedenen Grün-, Braun- und Grautönen. | |||
Tatzelwürmer | Wie richtige Drachen sind auch Tatzelwürmer strikte | ||
Fleischfresser. Sie verbringen ihre Zeit in Verstecken, in denen | |||
sie darauf warten, dass Beute vorbeikommt. Bedächtig fressen | |||
sie ihre Beute in der dunklen Sicherheit und Abgeschiedenheit | |||
ihres Unterschlupfs. Tatzelwürmer sind sehr begabt darin, Hinterhalte zu legen und sich zu tarnen. | |||
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Version vom 29. Juni 2023, 19:31 Uhr
Diese schlangenartige Kreatur hat den Kopf eines wilden Drachen und zwei vergleichsweise kleine Vorderarme, die in winzigen Klauen enden.
HG 2
EP 600
N Mittelgroßer Drache
INI +2; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +8
Verteidigung
RK 15, Berührung 12, auf dem falschen Fuß 13 (+2 GE, +3 natürlich)
TP 22 (3W12+3)
REF +5, WIL +5, ZÄH +4
Immunitäten Lähmung, Schlaf
Angriff
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m
Nahkampf Biss +5 (1W6+3 plus Ergreifen)
Besondere Angriffe Anspringen, Gift iger Atem, Krallen (2 Klauen +5, 1W4+2)
Spielwerte
ST 14, GE 15, KO 12, IN 5, WE 14, CH 11
GAB +3;KMB +5 (Ringkampf +9); KMV 17 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Behände Bewegung, Verstohlenheit
Fertigkeiten Einschüchtern +4, Entfesselungskunst +5, Heimlichkeit +10 (in dichter Vegetation +16), Klettern +14, Wahrnehmung +8; Volksmodifikatoren Heimlichkeit in dichter Vegetation +6
Sprachen Drakonisch
Lebensweise
Umgebung Beliebiger Wald
Organisation Einzelgänger oder Nest (2-5)
Schätze Standard
Besondere Fähigkeiten
Gift iger Atem (AF) Der Atem eines Tatzelwurms enthält gift ige Dämpfe. Im Ringkampf kann er statt eines Biss- oder Krallenangriffes sein Gift in das Gesicht seines Opfers blasen. Hierzu muss sich sein Opfer zu Beginn seines Zuges bereits im Ringkampf mit ihm verstrickt befi nden – der Tatzelwurm kann nicht in derselben Runde einen Ringkampf initiieren und seinen gift igen Atem benutzen. Tatzelwurmgift : Odem – Einatmen; Rettungswurf Zähigkeit, SG 12; Frequenz 1/Runde für 2 Runden; Effekt 1W2 ST-Schaden; Heilung 1 Rettungswurf. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.
Beschreibung
Tatzelwürmer gelten als urzeitliche Verwandte der wahren Drachen, deren Seitenlinie sich vor vielen Jahrtausenden abgespalten und nicht in derselben Weise weiterentwickelt hat. Im Vergleich zu ihren größeren Verwandten sind Tatzelwürmer kleine Wichte, aber dennoch wild und gefährlich. Auch wenn sie im Vergleich mit ihren berüchtigten Verwandten kaum Eindruck schinden können, sind ihnen die meisten anderen Reptilien aber dennoch geistig unterlegen. Tatzelwürmer verstehen Drakonisch; andere Sprachen zu erlernen, ist den meisten aber nicht möglich. Dennoch sind sie sehr listig und legen umfangreiche Unterschlüpfe und rudimentäre Fallen an.
Tatzelwürmer sind recht selten und nur wenige, besonders neugierige und glückliche Abenteurer können behaupten, je ein lebendiges Exemplar gesehen zu haben. Diese Berichte stimmen jedoch allesamt bei den grundlegenden Merkmalen überein: Tatzelwürmer sind etwa so groß wie ein ausgewachsener Mensch, haben nur zwei Gliedmaßen und keine Flügel und verfügen über einen giftigen Atem ähnlich der Odemwaffen wahrer Drachen.
Ein erwachsener Tatzelwurm ist 1,80 m bis 2,40 m lang, den Schwanz, der keine Organe enthält, eingeschlossen. Er wiegt zwischen 400 und 500 Pfund. Seine Schuppen verleihen ihm begrenzte Tarnung durch ihre Färbung; diese variiert zwischen verschiedenen Grün-, Braun- und Grautönen.
Wie richtige Drachen sind auch Tatzelwürmer strikte Fleischfresser. Sie verbringen ihre Zeit in Verstecken, in denen sie darauf warten, dass Beute vorbeikommt. Bedächtig fressen sie ihre Beute in der dunklen Sicherheit und Abgeschiedenheit ihres Unterschlupfs. Tatzelwürmer sind sehr begabt darin, Hinterhalte zu legen und sich zu tarnen.