Dampfzauberer: Unterschied zwischen den Versionen

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Du lädst deine Feuerzauber mit elementarem Wasser auf und verwandelst sie in machtvolle Dampfstöße.
Du lädst deine Feuerzauber mit elementarem Wasser auf und verwandelst sie in machtvolle Dampfstöße.


'''Vorraussetzungen:''' [[Undine]].
'''Voraussetzungen:''' [[Undine]].


'''Vorteil:''' Du kannst den Zeitaufwand eines Feuerzaubers auf eine [[Volle Aktion]] erhöhen und ihn dabei mit elementarer Macht auf laden (beträgt der Zeitaufwand bereits 1 Volle Aktion oder länger, wird er durch dieses Talent nicht modifiziert). Der [[Zauber]] wird behandelt, als gehöre er zur Kategorie Wasser. Alle Feuereffekte des veränderten Zaubers manifestieren sich stattdessen als hocherhitzter Dampf. Der veränderte Zauber kann unter Wasser gewirkt werden, ohne dass ein Wurf auf die [[Zauberstufe]] fällig wird. Anders als Feuer kann der Dampf Gegenstände oder Kreaturen nicht in Brand setzen. Da der Zauber immer noch Feuerschaden verursacht, kommen [[Feuerresistenz]] und -[[immunität]] zur Anwendung.
'''Vorteil:''' Du kannst den Zeitaufwand eines Feuerzaubers auf eine [[Volle Aktion]] erhöhen und ihn dabei mit elementarer Macht auf laden (beträgt der Zeitaufwand bereits 1 [[Volle Aktion]] oder länger, wird er durch dieses Talent nicht modifiziert). Der [[Zauber]] wird behandelt, als gehöre er zur Kategorie Wasser. Alle Feuereffekte des veränderten Zaubers manifestieren sich stattdessen als hocherhitzter Dampf. Der veränderte Zauber kann unter Wasser gewirkt werden, ohne dass ein Wurf auf die [[Zauberstufe]] fällig wird. Anders als Feuer kann der Dampf Gegenstände oder Kreaturen nicht in Brand setzen. Da der Zauber immer noch Feuerschaden verursacht, kommen [[Feuerresistenz]] und -[[immunität]] zur Anwendung.


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Aktuelle Version vom 6. November 2022, 21:18 Uhr

Du lädst deine Feuerzauber mit elementarem Wasser auf und verwandelst sie in machtvolle Dampfstöße.

Voraussetzungen: Undine.

Vorteil: Du kannst den Zeitaufwand eines Feuerzaubers auf eine Volle Aktion erhöhen und ihn dabei mit elementarer Macht auf laden (beträgt der Zeitaufwand bereits 1 Volle Aktion oder länger, wird er durch dieses Talent nicht modifiziert). Der Zauber wird behandelt, als gehöre er zur Kategorie Wasser. Alle Feuereffekte des veränderten Zaubers manifestieren sich stattdessen als hocherhitzter Dampf. Der veränderte Zauber kann unter Wasser gewirkt werden, ohne dass ein Wurf auf die Zauberstufe fällig wird. Anders als Feuer kann der Dampf Gegenstände oder Kreaturen nicht in Brand setzen. Da der Zauber immer noch Feuerschaden verursacht, kommen Feuerresistenz und -immunität zur Anwendung.