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Du stammst aus einer abgelegenen Zwergenfestung im Norden und hast gelernt, dass die Bewohner dieser rauen Lande so unbeständig wie das Wetter sind. Deinen Erfahrungen nach kann man Fremden nicht trauen. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +2 für Würfe auf Motiv erkennen. Motiv erkennen ist zudem immer eine Klassenfertigkeit für dich. Allerdings erhältst du einen Malus von -1 auf Würfe für Diplomatie bei Nicht-Zwergen.
Du stammst aus einer abgelegenen Zwergenfestung im Norden und hast gelernt, dass die Bewohner dieser rauen Lande so unbeständig wie das Wetter sind. Deinen Erfahrungen nach kann man Fremden nicht trauen. Du erhältst einen [[Wesenszugbonus]] von +2 für Würfe auf [[Motiv erkennen]]. [[Motiv erkennen]] ist zudem immer eine Klassenfertigkeit für dich. Allerdings erhältst du einen Malus von -1 auf Würfe für [[Diplomatie]] bei Nicht-Zwergen.


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Aktuelle Version vom 2. November 2022, 14:34 Uhr

Du stammst aus einer abgelegenen Zwergenfestung im Norden und hast gelernt, dass die Bewohner dieser rauen Lande so unbeständig wie das Wetter sind. Deinen Erfahrungen nach kann man Fremden nicht trauen. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +2 für Würfe auf Motiv erkennen. Motiv erkennen ist zudem immer eine Klassenfertigkeit für dich. Allerdings erhältst du einen Malus von -1 auf Würfe für Diplomatie bei Nicht-Zwergen.