Zusätzliche Gnomenmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die bloße Magie, die durch dein gnomisches Blut strömt, ist stärker als normal.
Die bloße Magie, die durch dein gnomisches Blut strömt, ist stärker als normal.


'''Voraussetzungen:''' CH 13, Gnom
'''Voraussetzungen:''' [[CH]] 13, [[Gnom]]


'''Vorteil:''' Du erhältst drei zusätzliche Anwendungen deiner gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten (Geisterhaftes Geräusch, Tanzende Lichter, Zaubertrick). Du kannst diese in beliebiger Kombination wirken. Du kannst zum Beispiel viermal am Tag Tanzende Lichter wirken (und alle drei zusätzlichen Anwendungen für den gleichen Zauber aufwenden), oder du wirkst zweimal Geisterhaftes Geräusch, zweimal Zaubertrick, zweimal Mit Tieren sprechen und einmal Tanzende Lichter. Falls du ein Talent, einen Wesenszug oder eine andere Fähigkeit besitzt, die deine volksbedingten zauberähnlichen Fähigkeiten des Grades 0. in andere Zauber des Grades 0. umwandelt, so gilt dieses Talent stattdessen für diese.
'''Vorteil:''' Du erhältst drei zusätzliche Anwendungen deiner gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten ([[Geisterhaftes Geräusch]], [[Tanzende Lichter]], [[Zaubertrick]]). Du kannst diese in beliebiger Kombination wirken. Du kannst zum Beispiel viermal am Tag [[Tanzende Lichter]] wirken (und alle drei zusätzlichen Anwendungen für den gleichen Zauber aufwenden), oder du wirkst zweimal [[Geisterhaftes Geräusch]], zweimal [[Zaubertrick]], zweimal [[Mit Tieren sprechen]] und einmal [[Tanzende Lichter]]. Falls du ein Talent, einen Wesenszug oder eine andere Fähigkeit besitzt, die deine volksbedingten zauberähnlichen Fähigkeiten des Grades 0. in andere Zauber des Grades 0. umwandelt, so gilt dieses Talent stattdessen für diese.


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Aktuelle Version vom 4. August 2023, 19:52 Uhr

Die bloße Magie, die durch dein gnomisches Blut strömt, ist stärker als normal.

Voraussetzungen: CH 13, Gnom

Vorteil: Du erhältst drei zusätzliche Anwendungen deiner gnomischen zauberähnlichen Fähigkeiten (Geisterhaftes Geräusch, Tanzende Lichter, Zaubertrick). Du kannst diese in beliebiger Kombination wirken. Du kannst zum Beispiel viermal am Tag Tanzende Lichter wirken (und alle drei zusätzlichen Anwendungen für den gleichen Zauber aufwenden), oder du wirkst zweimal Geisterhaftes Geräusch, zweimal Zaubertrick, zweimal Mit Tieren sprechen und einmal Tanzende Lichter. Falls du ein Talent, einen Wesenszug oder eine andere Fähigkeit besitzt, die deine volksbedingten zauberähnlichen Fähigkeiten des Grades 0. in andere Zauber des Grades 0. umwandelt, so gilt dieses Talent stattdessen für diese.