Kitcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Du verbindest einen angeborenen Grünen Daumen mit magischem Wissen, um magische Pflanzen anzubauen. '''Voraussetzungen:''' Trank brauen, Wundersamen Gegenstand herstellen, Wissen (Natur) 1 Rang. '''Vorteil:''' Du kannst Magische Pflanzen kultivieren — Beispiele findest du in Kapitel 7. Dies erfordert 1 Woche pro 1.000 GM Grundpreis. Wenn du eine magische Pflanze erschaffst, triffst du dieselben Entscheidungen wie beim Wirken des fraglichen Zaubers. D…“) |
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Aktuelle Version vom 1. August 2023, 11:36 Uhr
Du verbindest einen angeborenen Grünen Daumen mit magischem Wissen, um magische Pflanzen anzubauen.
Voraussetzungen: Trank brauen, Wundersamen Gegenstand herstellen, Wissen (Natur) 1 Rang.
Vorteil: Du kannst Magische Pflanzen kultivieren. Dies erfordert 1 Woche pro 1.000 GM Grundpreis. Wenn du eine magische Pflanze erschaffst, triffst du dieselben Entscheidungen wie beim Wirken des fraglichen Zaubers. Der Konsument der Frucht der magischen Pflanze wird zu Ziel des Zaubers.