Mittelgroßer Luftelementar: Unterschied zwischen den Versionen

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HG 3
'''HG 3'''


EP 800
'''EP 800'''


N Mittelgroßer Externar (Elementar, Extraplanar, Luft)
N Mittelgroßer Externar (Elementar, Extraplanar, Luft)


INI +9; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +7
'''INI''' +9; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +7


===Verteidigung===
=== Verteidigung ===
RK 19, Berührung 16, auf dem falschen Fuß 13 (+1 Ausweichen,
'''RK''' 19, Berührung 16, auf dem falschen Fuß 13 (+1 Ausweichen,
+5 GE, +3 natürlich)
+5 GE, +3 natürlich)


TP 30 (4W10+8)
'''TP''' 30 (4W10+8)


REF +9, WIL +1, ZÄH +6
'''REF''' +9, '''WIL''' +1, '''ZÄH''' +6


Immunitäten wie Elementare; Verteidigungsfähigkeiten
'''Immunitäten''' wie Elementare; Verteidigungsfähigkeiten
Luftherrschaft
Luftherrschaft


===Angriff===
=== Angriff ===
Bewegungsrate Fliegen 30m (perfekt)
'''Bewegungsrate''' Fliegen 30m (perfekt)


Nahkampf Hieb +9 (1W6+3)
'''Nahkampf''' Hieb +9 (1W6+3)


Besondere Angriffe Wirbelwind (SG 14)
'''Besondere Angriffe''' Wirbelwind (SG 14)


===Spielwerte===
=== Spielwerte ===
ST 14, GE 21, KO 14, IN 4, WE 11, CH 11
'''ST''' 14, '''GE''' 21, '''KO''' 14, '''IN''' 4, '''WE''' 11, '''CH''' 11


GAB +4; KMB +6 ; KMV 22
'''GAB''' +4; '''KMB''' +6 ; '''KMV''' 22


Talente Angriff im Vorbeifliegen, Ausweichen, Verbesserte
'''Talente''' Angriff im Vorbeifliegen, Ausweichen, Verbesserte
Initiative, WaffenfinesseB
Initiative, WaffenfinesseB


Fertigkeiten Akrobatik +11, Entfesselungskunst +9, Fliegen + 17,
'''Fertigkeiten''' Akrobatik +11, Entfesselungskunst +9, Fliegen + 17,
Heimlichkeit +10, Wahrnehmung +7,Wissen (Die Ebenen) +1
Heimlichkeit +10, Wahrnehmung +7,Wissen (Die Ebenen) +1



Version vom 22. Juni 2023, 11:23 Uhr

HG 3

EP 800

N Mittelgroßer Externar (Elementar, Extraplanar, Luft)

INI +9; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +7

Verteidigung

RK 19, Berührung 16, auf dem falschen Fuß 13 (+1 Ausweichen, +5 GE, +3 natürlich)

TP 30 (4W10+8)

REF +9, WIL +1, ZÄH +6

Immunitäten wie Elementare; Verteidigungsfähigkeiten Luftherrschaft

Angriff

Bewegungsrate Fliegen 30m (perfekt)

Nahkampf Hieb +9 (1W6+3)

Besondere Angriffe Wirbelwind (SG 14)

Spielwerte

ST 14, GE 21, KO 14, IN 4, WE 11, CH 11

GAB +4; KMB +6 ; KMV 22

Talente Angriff im Vorbeifliegen, Ausweichen, Verbesserte Initiative, WaffenfinesseB

Fertigkeiten Akrobatik +11, Entfesselungskunst +9, Fliegen + 17, Heimlichkeit +10, Wahrnehmung +7,Wissen (Die Ebenen) +1