Todeskreis: Unterschied zwischen den Versionen

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Todeskreis erstickt die Lebenskraft in lebenden Kreaturen, was sie sofort [[tötet]].Dieser Zauber [[tötet]] 1W4 TW an lebenden Kreaturen pro [[Zauberstufe]] (maximal 20W4). Die Kreaturen mit den wenigsten TW werden als erste betroffen. Bei Kreaturen mit gleich vielen TW werden jene zuerst betroffen, die dem Ursprung des [[Explosionsradius]] am nächsten sind. Kreaturen mit 9 oder mehr TW können nicht betroffen werden und TW, die nicht ausreichen, um eine Kreatur zu betreffen, gehen verloren.
Todeskreis erstickt die Lebenskraft in lebenden Kreaturen, was sie sofort [[tötet]].Dieser Zauber [[tötet]] 1W4 TW an lebenden Kreaturen pro [[Zauberstufe]] (maximal 20W4). Die Kreaturen mit den wenigsten TW werden als erste betroffen. Bei Kreaturen mit gleich vielen TW werden jene zuerst betroffen, die dem Ursprung des [[Explosionsradius]] am nächsten sind. Kreaturen mit 9 oder mehr TW können nicht betroffen werden und TW, die nicht ausreichen, um eine Kreatur zu betreffen, gehen verloren.


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Version vom 28. Juli 2023, 10:37 Uhr

  • Schule: Nekromantie [Tod]
  • Grad: SPI 6, INQ 6, HXM/MAG 6
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G, M (eine zerstoßene schwarze Perle im Wert von 500 GM)
  • Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
  • Wirkungsbereich: Mehrere lebende Kreaturen innerhalb einesExplosionsradiusvon 12 m
  • Wirkungsdauer: Augenblicklich
  • Rettungswurf: ZÄH, keine Wirkung
  • Zauberresistenz: Ja

Todeskreis erstickt die Lebenskraft in lebenden Kreaturen, was sie sofort tötet.Dieser Zauber tötet 1W4 TW an lebenden Kreaturen pro Zauberstufe (maximal 20W4). Die Kreaturen mit den wenigsten TW werden als erste betroffen. Bei Kreaturen mit gleich vielen TW werden jene zuerst betroffen, die dem Ursprung des Explosionsradius am nächsten sind. Kreaturen mit 9 oder mehr TW können nicht betroffen werden und TW, die nicht ausreichen, um eine Kreatur zu betreffen, gehen verloren.