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'''Vorteil:''' Wenn deine Trefferpunkte unter 0 liegen und du nicht [[tot]] bist, [[stabilisierst]] du dich automatisch. Du musst keinen Wurf auf [[Konstitution]] ablegen, um zu vermeiden, dass du weitere Trefferpunkte verlierst. Wenn deine Trefferpunkte in den negativen Bereich sinken, hast du die Wahl so zu handeln, als wärst du [[kampfunfähig]] statt im [[Sterben]] zu liegen. Die Entscheidung musst du in dem Moment treffen, in dem deine Trefferpunkte in den negativen Bereich sinken, selbst wenn du gar nicht an der Reihe bist.
'''Vorteil:''' Wenn deine Trefferpunkte unter 0 liegen und du nicht [[tot]] bist, [[stabilisierst]] du dich automatisch. Du musst keinen Wurf auf [[Konstitution]] ablegen, um zu vermeiden, dass du weitere Trefferpunkte verlierst. Wenn deine Trefferpunkte in den negativen Bereich sinken, hast du die Wahl so zu handeln, als wärst du [[kampfunfähig]] statt im [[Sterben]] zu liegen. Die Entscheidung musst du in dem Moment treffen, in dem deine Trefferpunkte in den negativen Bereich sinken, selbst wenn du gar nicht an der Reihe bist.


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Aktuelle Version vom 28. Juli 2023, 12:46 Uhr

Du bist besonders schwer zu töten. Deine Wunden stabilisieren sich nicht nur automatisch, sondern du bleibst selbst bei schwersten Verletzungen bei Bewusstsein.

Vorraussetzungen: Ausdauer

Vorteil: Wenn deine Trefferpunkte unter 0 liegen und du nicht tot bist, stabilisierst du dich automatisch. Du musst keinen Wurf auf Konstitution ablegen, um zu vermeiden, dass du weitere Trefferpunkte verlierst. Wenn deine Trefferpunkte in den negativen Bereich sinken, hast du die Wahl so zu handeln, als wärst du kampfunfähig statt im Sterben zu liegen. Die Entscheidung musst du in dem Moment treffen, in dem deine Trefferpunkte in den negativen Bereich sinken, selbst wenn du gar nicht an der Reihe bist.