Treffersalve: Unterschied zwischen den Versionen

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Du nimmst dir die Zeit, sorgfältig zu zielen, so dass alle deine Fernkampfangriffe dicht nebeneinander einschlagen.
Du nimmst dir die Zeit, sorgfältig zu zielen, so dass alle deine Fernkampfangriffe dicht nebeneinander einschlagen.


'''Vorraussetzungen:'''  [[Kernschuss]], [[Präzisionsschuss]], GAB +6.
'''Vorraussetzungen:'''  [[Kernschuss]], [[Präzisionsschuss]], [[GAB]] +6.


'''Vorteil:''' Wenn du mit einem Vollen Angriff mehrere Fernkampfangriffe gegen denselben Gegner ausführst, dann addiere den Schaden aller Treffer, ehe du die [[Schadensreduzierung]] des Gegners berücksichtigst.
'''Vorteil:''' Wenn du mit einem Vollen Angriff mehrere Fernkampfangriffe gegen denselben Gegner ausführst, dann addiere den Schaden aller Treffer, ehe du die [[Schadensreduzierung]] des Gegners berücksichtigst.


'''Speziell:''' Sollte die optionale Regel für [[massiven Schaden]] genutzt werden (PF GRW), findet diese Regel Anwendung, wenn der Gesamtschaden, den du mit diesem Talent verursachst, der Hälfte der vollen Trefferpunkte des Gegners entspricht oder diese überschreitet (Minimum 50 Schadenspunkte).
'''Speziell:''' Sollte die optionale Regel für [[massiven Schaden]] genutzt werden, findet diese Regel Anwendung, wenn der Gesamtschaden, den du mit diesem Talent verursachst, der Hälfte der vollen Trefferpunkte des Gegners entspricht oder diese überschreitet (Minimum 50 Schadenspunkte).


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Version vom 28. Juli 2023, 11:47 Uhr

Du nimmst dir die Zeit, sorgfältig zu zielen, so dass alle deine Fernkampfangriffe dicht nebeneinander einschlagen.

Vorraussetzungen: Kernschuss, Präzisionsschuss, GAB +6.

Vorteil: Wenn du mit einem Vollen Angriff mehrere Fernkampfangriffe gegen denselben Gegner ausführst, dann addiere den Schaden aller Treffer, ehe du die Schadensreduzierung des Gegners berücksichtigst.

Speziell: Sollte die optionale Regel für massiven Schaden genutzt werden, findet diese Regel Anwendung, wenn der Gesamtschaden, den du mit diesem Talent verursachst, der Hälfte der vollen Trefferpunkte des Gegners entspricht oder diese überschreitet (Minimum 50 Schadenspunkte).