Erhabenes Schicksal: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „*'''Schule:''' Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung] *'''Grad:''' Alchemist 5, Barde 4, Hexenmeister/Magier 5, Medium 4, Mesmerist 5, Paktmagier 5 *'''Zeitaufwand:''' 1 Standard-Aktion *'''Komponenten:''' V, G *'''Reichweite:''' Mittel (30 m + 3 m/Stufe) *'''Ziel:''' Eine bereitwillige Kreatur *'''Wirkungsdauer:''' 10 Minuten/Stufe oder bis zur Entladung *'''Rettungswurf:''' Keiner (harmlos) *'''Zauberresistenz:''' Ja (harmlos) Du inspirierst eine…“)
 
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*'''Schule:''' Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]
*'''Schule:''' [[Verzauberung]] ([[Zwang]]) <nowiki>[</nowiki>[[Geistesbeeinflussung]]<nowiki>]</nowiki>
*'''Grad:''' Alchemist 5, Barde 4, Hexenmeister/Magier 5, Medium 4, Mesmerist 5, Paktmagier 5
*'''Grad:''' [[ALC]] 5, [[BAR]] 4, [[HXM/MAG]] 5, [[MED]] 4, [[MES]] 5, [[PAK]] 5
*'''Zeitaufwand:''' 1 Standard-Aktion
*'''Zeitaufwand:''' 1 [[Standard-Aktion]]
*'''Komponenten:''' V, G
*'''Komponenten:''' [[V]], [[G]]
*'''Reichweite:''' Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
*'''Reichweite:''' Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
*'''Ziel:''' Eine bereitwillige Kreatur
*'''Ziel:''' Eine bereitwillige Kreatur
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Du inspirierst eine Kreatur mit der Macht, eine großartige Bestimmung zu erreichen. Das Ziel erhält einen Kompetenzbonus von +4,
Du inspirierst eine Kreatur mit der Macht, eine großartige Bestimmung zu erreichen. Das Ziel erhält einen Kompetenzbonus von +4,
den es anwenden kann, bevor es einen Angriffs-, Fertigkeits-, Rettungs- oder Zauberstufenwurf durchführt. Der Zauber endet, wenn
den es anwenden kann, bevor es einen [[Angriffs-]], [[Fertigkeits-]], [[Rettungs-]] oder [[Zauberstufe]]nwurf durchführt. Der Zauber endet, wenn
der Bonus auf zwei Würfe angewendet wurde. Mit der 12. und der
der Bonus auf zwei Würfe angewendet wurde. Mit der 12. und der
15. Stufe kann das Ziel den Bonus jeweils ein zusätzliches Mal verwenden, ehe der Zauber endet. Ein Ziel kann nur die Wirkung eines
15. Stufe kann das Ziel den Bonus jeweils ein zusätzliches Mal verwenden, ehe der Zauber endet. Ein Ziel kann nur die Wirkung eines
Erhabenen Schicksals gleichzeitig genießen.
Erhabenen Schicksals gleichzeitig genießen.


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Aktuelle Version vom 5. August 2023, 13:26 Uhr

Du inspirierst eine Kreatur mit der Macht, eine großartige Bestimmung zu erreichen. Das Ziel erhält einen Kompetenzbonus von +4, den es anwenden kann, bevor es einen Angriffs-, Fertigkeits-, Rettungs- oder Zauberstufenwurf durchführt. Der Zauber endet, wenn der Bonus auf zwei Würfe angewendet wurde. Mit der 12. und der 15. Stufe kann das Ziel den Bonus jeweils ein zusätzliches Mal verwenden, ehe der Zauber endet. Ein Ziel kann nur die Wirkung eines Erhabenen Schicksals gleichzeitig genießen.