Aphasie: Unterschied zwischen den Versionen

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Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussend]
*'''Schule:''' [[Verzauberung]] ([[Zwang]]) <nowiki>[</nowiki>[[Geistesbeeinflussend]]<nowiki>]</nowiki>
Grad: BAR 1, HEX 1, HXM/MAG 1, MEN 1, MES 1
*'''Grad:''' [[BAR]] 1, [[HEX]] 1, [[HXM/MAG]] 1, [[MEN]] 1, [[MES]] 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
*'''Zeitaufwand:''' 1 [[Standard-Aktion]]
Komponenten: V, G
*'''Komponenten:''' V, G
Reichweite: Nah (7,50 m+ 1,50 m/2 Stufen)
*'''Reichweite:''' Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur
*'''Ziel:''' Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
*'''Wirkungsdauer:''' 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (siehe Text); Zauberresistenz: Ja
*'''Rettungswurf:''' [[WIL]], keine Wirkung (siehe Text)
*'''Zauberresistenz:'' Ja


Du nimmst dem Ziel die Fähigkeit, Sprachen zu verstehen, gesprochene Sprachen, Schrift- und Zeichensprachen, Gestik und sogar Wahre Sprache und Telepathie eingeschlossen. Die betroffene Kreatur kann weder kommunizieren, noch Befehlsworte nutzen, Zauber mit verbalen Komponenten wirken oder andere Fähigkeiten einsetzen, welche Sprache erfordern. Dem Ziel steht am Ende jedes seiner Züge ein neuer Rettungswurf zu, um diesen Effekt zu beenden. Zungen funktioniert als Gegenzauber und bannt Aphasie; eine Kreatur unter der Wirkung von Zungen ist gegen Aphasie immun.
Du nimmst dem Ziel die Fähigkeit, Sprachen zu verstehen, gesprochene Sprachen, Schrift- und Zeichensprachen, Gestik und sogar Wahre Sprache und Telepathie eingeschlossen. Die betroffene Kreatur kann weder kommunizieren, noch Befehlsworte nutzen, Zauber mit verbalen Komponenten wirken oder andere Fähigkeiten einsetzen, welche Sprache erfordern. Dem Ziel steht am Ende jedes seiner Züge ein neuer Rettungswurf zu, um diesen Effekt zu beenden. [[Zungen]] funktioniert als Gegenzauber und bannt Aphasie; eine Kreatur unter der Wirkung von [[Zungen]] ist gegen Aphasie [[immun]].
Mystiker mit dem Mystikerfluch der Zungen ignorieren Aphasie im Kampf.


[[Mystiker]] mit dem [[Zungen_(Mystikerfluch)|Mystikerfluch]] der Zungen ignorieren Aphasie im Kampf.


[[Category:Ausbauregeln VIII: Intrigen]][[Category:Zauber]][[Category:Benötigt Verlinkungen]]
 
[[Category:Zauber (Verzauberung)]][[Category:Zauber (Zwang)]][[Category:Zauber (Geistesbeeinflussend)]]
[[Category:Ausbauregeln VIII: Intrigen]][[Category:Zauber]]
[[Category:Zauber (Verzauberung)]][[Category:Zauber (Zwang)]][[Category:Zauber (Geistesbeeinflussung)]]
[[Category:Zauber (1)]]
[[Category:Zauber (1)]]
[[Category:Zauber (BAR)]][[Category: Zauber (BAR 1)]]
[[Category:Zauber (BAR)]][[Category: Zauber (BAR 1)]]

Aktuelle Version vom 5. November 2022, 22:23 Uhr

Du nimmst dem Ziel die Fähigkeit, Sprachen zu verstehen, gesprochene Sprachen, Schrift- und Zeichensprachen, Gestik und sogar Wahre Sprache und Telepathie eingeschlossen. Die betroffene Kreatur kann weder kommunizieren, noch Befehlsworte nutzen, Zauber mit verbalen Komponenten wirken oder andere Fähigkeiten einsetzen, welche Sprache erfordern. Dem Ziel steht am Ende jedes seiner Züge ein neuer Rettungswurf zu, um diesen Effekt zu beenden. Zungen funktioniert als Gegenzauber und bannt Aphasie; eine Kreatur unter der Wirkung von Zungen ist gegen Aphasie immun.

Mystiker mit dem Mystikerfluch der Zungen ignorieren Aphasie im Kampf.