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== Himmlischer Gehorsam == | |||
Himmlischer Gehorsam Spreche ein Gebet, während du eine Stunde lang einen schweren Schild über den Kopf hältst. Du erhältst einen [[heiligen Bonus]] von +4 auf [[Stärke]]würfe sowie auf [[Stärke]] basierende Fertigkeitswürfe. | |||
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Du erhältst einen heiligen Bonus von +10 auf deine [[KMV]], wenn ein Gegner ein Ansturm-Manöver gegen dich versucht. Du kannst immer [[Gelegenheitsangriffe]] ausführen, wenn du Ziel eines Ansturms wirst, sogar wenn dein Gegner das Talent [[Verbesserter Ansturm]] oder eine ähnliche Fähigkeit besitzt. Zusätzlich kannst du einen [[Gelegenheitsangriff]] versuchen, wenn ein Gegner mit einem [[Sturmangriff]] ein Feld in deinem Bedrohungsbereich betritt. | |||
====3: Lebendiges Gold ([[ZF]]) ==== | |||
Du kannst ein Mal am Tag [[Eiserner Körper]] wirken. Allerdings verwandelt sich dein Körper in lebendiges Gold anstatt in Eisen. Während der Wirkungsdauer dieser Fähigkeit erhältst du zusätzlich [[ZR]], die 11 + deine [[TW]] entspricht. Diese [[ZR]] wirkt nur gegen Zauber, die von bösen Wesen gewirkt werden. | |||
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Aktuelle Version vom 10. August 2023, 10:35 Uhr
- Gesinnung: Rechtschaffen Gut
- Titel: Die Goldene Schutzwehr
- Portfolio: Leibwächter, Schutz, Wachsamkeit
- Domänen: Gutes, Krieg, Ordnung, Schutz
- Unterdomänen: Archonten, Taktik, Verteidigung, Zusammenarbeit
- Bevorzugte Waffe: Langspeer
- Symbol: Panzerhandschuh und Dornen
- Heiliges Tier: Goldadler
- Heilige Farbe: Gold, Purpur
Himmlischer Gehorsam[Bearbeiten]
Himmlischer Gehorsam Spreche ein Gebet, während du eine Stunde lang einen schweren Schild über den Kopf hältst. Du erhältst einen heiligen Bonus von +4 auf Stärkewürfe sowie auf Stärke basierende Fertigkeitswürfe.
Segen[Bearbeiten]
1: Göttliche Verteidigung (ZF)[Bearbeiten]
Schild des Glaubens 3/Tag, Anderen schützen 2/Tag oder Magisches Schutzgewand 1/Tag
2: Güldene Beinschienen (ÜF)[Bearbeiten]
Du erhältst einen heiligen Bonus von +10 auf deine KMV, wenn ein Gegner ein Ansturm-Manöver gegen dich versucht. Du kannst immer Gelegenheitsangriffe ausführen, wenn du Ziel eines Ansturms wirst, sogar wenn dein Gegner das Talent Verbesserter Ansturm oder eine ähnliche Fähigkeit besitzt. Zusätzlich kannst du einen Gelegenheitsangriff versuchen, wenn ein Gegner mit einem Sturmangriff ein Feld in deinem Bedrohungsbereich betritt.
3: Lebendiges Gold (ZF)[Bearbeiten]
Du kannst ein Mal am Tag Eiserner Körper wirken. Allerdings verwandelt sich dein Körper in lebendiges Gold anstatt in Eisen. Während der Wirkungsdauer dieser Fähigkeit erhältst du zusätzlich ZR, die 11 + deine TW entspricht. Diese ZR wirkt nur gegen Zauber, die von bösen Wesen gewirkt werden.