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Piraten, die während ihrer Abenteuer eine Hand verlieren, befestigen manchmal Haken an ihren Handgelenken. Der Träger einer Hakenhand kann nicht mittels Entwaffnen entwaffnet werden. Hakenhände stören Alltagsaktivitäten meist nicht; der Träger einer Hakenhand kann aber keine zweihändigen Waffen führen. Sollten beide Hände durch Hakenhände ersetzt sein, kann der Charakter keine anderen Waffen mehr führen und könnte bei gewöhnlichen Aktivitäten Probleme haben. | Piraten, die während ihrer Abenteuer eine Hand verlieren, befestigen manchmal Haken an ihren Handgelenken. Der Träger einer Hakenhand kann nicht mittels Entwaffnen entwaffnet werden. Hakenhände stören Alltagsaktivitäten meist nicht; der Träger einer Hakenhand kann aber keine zweihändigen Waffen führen. Sollten beide Hände durch Hakenhände ersetzt sein, kann der Charakter keine anderen Waffen mehr führen und könnte bei gewöhnlichen Aktivitäten Probleme haben. | ||
Eine Hakenhand setzt voraus, dass das Handgelenk intakt ist, andernfalls wird eine Prothese benutzt | Eine Hakenhand setzt voraus, dass das Handgelenk intakt ist, andernfalls wird eine [[Prothese]] benutzt. Eine Hakenhand zu befestigen oder abzunehmen erfordert 1 Minute. | ||
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Aktuelle Version vom 6. August 2023, 16:04 Uhr
- Preis: 10 GM
- Schaden (K): 1W3
- Schaden (M): 1W4
- Kritischer Treffer: x2
- Grundreichweite: -
- Gewicht: 1 Pfd.
- Art: Hieb
- Speziell: Entwaffnen
Piraten, die während ihrer Abenteuer eine Hand verlieren, befestigen manchmal Haken an ihren Handgelenken. Der Träger einer Hakenhand kann nicht mittels Entwaffnen entwaffnet werden. Hakenhände stören Alltagsaktivitäten meist nicht; der Träger einer Hakenhand kann aber keine zweihändigen Waffen führen. Sollten beide Hände durch Hakenhände ersetzt sein, kann der Charakter keine anderen Waffen mehr führen und könnte bei gewöhnlichen Aktivitäten Probleme haben.
Eine Hakenhand setzt voraus, dass das Handgelenk intakt ist, andernfalls wird eine Prothese benutzt. Eine Hakenhand zu befestigen oder abzunehmen erfordert 1 Minute.