Helm von Ikimizi: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Helm von Ikimizi
Der Helm von Ikimizi
gewährt seinem Träger
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einen Situationsbonus von +4
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auf Bestätigungswürfe für [[Kritische Treffer]]. Allerdings wird der Träger, wann
Treff er. Allerdings wird der Träger, wann
immer er einen [[Kritischen Treffer]] auszuführen droht (egal ob
immer er einen Kritischen Treff er auszuführen droht (egal ob
dieser nun erfolgreich ist oder nicht), zum Berserker - er erhält
dieser nun erfolgreich ist oder nicht), zum Berserker - er erhält
alle Vor- und Nachteile des Klassenmerkmals Kampfrausch
alle Vor- und Nachteile des Klassenmerkmals [[Kampfrausch]]
eines Barbaren. Für 1W4 +1 Runden ist er gezwungen, die
eines [[Barbaren]]. Für 1W4 +1 Runden ist er gezwungen, die
nächste Kreatur anzugreifen, bis diese gefallen ist, egal ob das
nächste Kreatur anzugreifen, bis diese gefallen ist, egal ob das
Ziel ein Feind oder ein Freund ist.
Ziel ein Feind oder ein Freund ist.
Zusätzlich muss sich der Träger, wann immer er eine Kreatur
Zusätzlich muss sich der Träger, wann immer er eine Kreatur
abschlachtet, 1 Volle Aktion lang mit dem Fleisch der
abschlachtet, 1 [[Volle Aktion]] lang mit dem Fleisch der
gefallenen Kreatur vollstopfen, ungeachtet dessen, was sonst
gefallenen Kreatur vollstopfen, ungeachtet dessen, was sonst
um ihn herum geschieht.
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Einmal aufgesetzt kann der Helm von Ikimizi nur durch Fluch
 
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Einmal aufgesetzt kann der Helm von Ikimizi nur durch [[Fluch brechen]] wieder entfernt werden.


===Erschaffung===
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Magische Gegenstände Helm des Sprachen- und
[[Magische Gegenstände Helm des Sprachen- und Magieverständnisses]], [[Tauchhelm]], [[Telepathiehelm]]
Magieverständnisses, Tauchhelm, Telepathiehelm




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Aktuelle Version vom 20. August 2023, 15:50 Uhr

  • Aura: Durchschnittliche Verzauberung
  • ZS: 7
  • Ausrüstungsplatz: Kopf
  • Gewicht: 3 Pfd

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Helm von Ikimizi gewährt seinem Träger einen Situationsbonus von +4 auf Bestätigungswürfe für Kritische Treffer. Allerdings wird der Träger, wann immer er einen Kritischen Treffer auszuführen droht (egal ob dieser nun erfolgreich ist oder nicht), zum Berserker - er erhält alle Vor- und Nachteile des Klassenmerkmals Kampfrausch eines Barbaren. Für 1W4 +1 Runden ist er gezwungen, die nächste Kreatur anzugreifen, bis diese gefallen ist, egal ob das Ziel ein Feind oder ein Freund ist.

Zusätzlich muss sich der Träger, wann immer er eine Kreatur abschlachtet, 1 Volle Aktion lang mit dem Fleisch der gefallenen Kreatur vollstopfen, ungeachtet dessen, was sonst um ihn herum geschieht.

Einmal aufgesetzt kann der Helm von Ikimizi nur durch Fluch brechen wieder entfernt werden.

Erschaffung[Bearbeiten]

Magische Gegenstände Helm des Sprachen- und Magieverständnisses, Tauchhelm, Telepathiehelm