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*'''Schule:''' Erkenntnismagie
*'''Schule:''' [[Erkenntnis]]
*'''Grad:''' BAR 6, HEX 6, HXM/MAG 6, INQ 6, KLE/MYS 6, MEN 6
*'''Grad:''' [[BAR]] 6, [[HEX]] 6, [[HXM/MAG]] 6, [[INQ]] 6, [[KLE/MYS]] 6, [[MEN]] 6
*'''Zeitaufwand:''' 1 Stunde
*'''Zeitaufwand:''' 1 Stunde
*'''Komponenten:''' V, G, M (ein nach dem Erscheinungsbild deines Opfers gefertigtes Kunstwerk im Wert von wenigstens 1.500 GM)
*'''Komponenten:''' [[V]], [[G]], [[M]] (ein nach dem Erscheinungsbild deines Opfers gefertigtes Kunstwerk im Wert von wenigstens 1.500 GM)
*'''Reichweite:''' Persönlich
*'''Reichweite:''' Persönlich
*'''Ziel:''' Du
*'''Ziel:''' Du
*'''Wirkungsdauer:''' 1 Monat
*'''Wirkungsdauer:''' 1 Monat
*'''Rettungswurf:''' WIL, keine Wirkung (harmlos)
*'''Rettungswurf:''' [[WIL]], keine Wirkung (harmlos)
*'''Zauberresistenz:''' Nein (harmlos)
*'''Zauberresistenz:''' Nein (harmlos)


Während du diesen Zauber wirkst, zerstört du langsam das Kunstwerk, welches das Bild deines Opfers trägt, und bittest Achaekek
Während du diesen Zauber wirkst, zerstört du langsam das Kunstwerk, welches das Bild deines Opfers trägt, und bittest [[Achaekek]]
um Zugang zum Wissen im Allerheiligsten der Blutroten Zitadelle, der Sarzari-Bibliothek. Dies verleiht dir Informationen, die dir
um Zugang zum Wissen im Allerheiligsten der Blutroten Zitadelle, der Sarzari-Bibliothek. Dies verleiht dir Informationen, die dir
beim Ermorden des Zieles hilfreich sind. Dabei musst du Infomationen aus einer der folgenden Kategorien wählen: Charakter, Hintertüren oder Schwächen.
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„Charakter“ teilt dir ein kompromittierendes Detail aus dem
„Charakter“ teilt dir ein kompromittierendes Detail aus dem
Privatleben des Zieles mit; dies verleiht dir einen Bonus von +10
Privatleben des Zieles mit; dies verleiht dir einen Bonus von +10
auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern, wenn du Informationen über dein Ziel bei anderen zu sammeln
auf Fertigkeitswürfe für [[Bluffen]], [[Diplomatie]] und [[Einschüchtern]], wenn du Informationen über dein Ziel bei anderen zu sammeln
versuchst. Dein Ziel erleidet einen Malus von -2 auf alle Rettungswürfe gegen von dir ausgehende geistesbeeinflussende Effekte, ferner erlangst du einen Bonus von +4 auf Würfe auf die Zauberstufe, um die
versuchst. Dein Ziel erleidet einen Malus von -2 auf alle [[Rettungswürfe]] gegen von dir ausgehende geistesbeeinflussende Effekte, ferner erlangst du einen Bonus von +4 auf Würfe auf die [[Zauberstufe]], um die
Zauberresistenz des Zieles zu überwinden
Zauberresistenz des Zieles zu überwinden.
 
„Hintertüren“ informiert dich über Geheimgänge und dergleichen im Zuhause deines Zieles. Im Heim deines Zieles erlangst
„Hintertüren“ informiert dich über Geheimgänge und dergleichen im Zuhause deines Zieles. Im Heim deines Zieles erlangst
du einen Verständnisbonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung und zudem ständig die Vorteile von Fallen finden und
du einen Verständnisbonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für [[Wahrnehmung]] und zudem ständig die Vorteile von Fallen finden und
Geheimtüren finden. Du durchschaust dort ferner automatisch alle
Geheimtüren finden. Du durchschaust dort ferner automatisch alle
Illusionswände.
[[Illusion]]swände.


„Schwächen“ verleiht dir Wissen um körperliche Nachteile
„Schwächen“ verleiht dir Wissen um körperliche Nachteile
und Verwundbarkeiten deines Zieles, sowie Informationen zu
und Verwundbarkeiten deines Zieles, sowie Informationen zu
seinen Schadensreduzierungen, Immunitäten und anderen Verteidigungsfähigkeiten. Ebenso erfährst du von Änderungen an
seinen [[Schadensreduzierung]]en, [[Immunität]]en und anderen Verteidigungsfähigkeiten. Ebenso erfährst du von Änderungen an
diesen, sollten sie während der Wirkungsdauer des Zaubers erfolgen. Du bestätigst automatisch alle Kritischen Treffer, die du
diesen, sollten sie während der Wirkungsdauer des Zaubers erfolgen. Du bestätigst automatisch alle Kritischen Treffer, die du
beim Ziel landest.
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Aktuelle Version vom 4. August 2023, 21:48 Uhr

  • Schule: Erkenntnis
  • Grad: BAR 6, HEX 6, HXM/MAG 6, INQ 6, KLE/MYS 6, MEN 6
  • Zeitaufwand: 1 Stunde
  • Komponenten: V, G, M (ein nach dem Erscheinungsbild deines Opfers gefertigtes Kunstwerk im Wert von wenigstens 1.500 GM)
  • Reichweite: Persönlich
  • Ziel: Du
  • Wirkungsdauer: 1 Monat
  • Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos)
  • Zauberresistenz: Nein (harmlos)

Während du diesen Zauber wirkst, zerstört du langsam das Kunstwerk, welches das Bild deines Opfers trägt, und bittest Achaekek um Zugang zum Wissen im Allerheiligsten der Blutroten Zitadelle, der Sarzari-Bibliothek. Dies verleiht dir Informationen, die dir beim Ermorden des Zieles hilfreich sind. Dabei musst du Infomationen aus einer der folgenden Kategorien wählen: Charakter, Hintertüren oder Schwächen.

„Charakter“ teilt dir ein kompromittierendes Detail aus dem Privatleben des Zieles mit; dies verleiht dir einen Bonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern, wenn du Informationen über dein Ziel bei anderen zu sammeln versuchst. Dein Ziel erleidet einen Malus von -2 auf alle Rettungswürfe gegen von dir ausgehende geistesbeeinflussende Effekte, ferner erlangst du einen Bonus von +4 auf Würfe auf die Zauberstufe, um die Zauberresistenz des Zieles zu überwinden.

„Hintertüren“ informiert dich über Geheimgänge und dergleichen im Zuhause deines Zieles. Im Heim deines Zieles erlangst du einen Verständnisbonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung und zudem ständig die Vorteile von Fallen finden und Geheimtüren finden. Du durchschaust dort ferner automatisch alle Illusionswände.

„Schwächen“ verleiht dir Wissen um körperliche Nachteile und Verwundbarkeiten deines Zieles, sowie Informationen zu seinen Schadensreduzierungen, Immunitäten und anderen Verteidigungsfähigkeiten. Ebenso erfährst du von Änderungen an diesen, sollten sie während der Wirkungsdauer des Zaubers erfolgen. Du bestätigst automatisch alle Kritischen Treffer, die du beim Ziel landest.

Die Informationen stehen dir einen Monat lang zur Verfügung, sofern dein Opfer nicht vorher getötet wird. Einige Erinnerungen verbleiben dir zwar, nicht aber die Boni und sonstigen Vorteile, die dir der Zauber verliehen hat. Du kannst diesen Zauber stets nur hinsichtlich eines Opfers wirken, solltest du ihn erneut wirken, so ersetzen die neuen Effekte die der vorherigen Version.