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Du genießt die Hitze, da selbst die Wärme in Äquatorregionen dir nicht die Kraft nimmt.
Du bist stets auf dem Sprung und lässt dich daher nie lange
überraschen.


'''Voraussetzungen:''' Dschungelkundiger* oder Wüstenbewohner*.
'''Voraussetzungen:''' [[Wachsamkeit]]


'''Vorteil:''' Du behandelst heiße Umgebungen (Grundregelwerk, S. 444) als um einen Schritt weniger schwerwiegend.
'''Vorteil:''' Solltest du in der [[Überraschungsrunde]] eigentlich
Solltest du eine ähnliche Fähigkeit aufgrund eines anderen
aufgrund eines misslungenen Fertigkeitswurfs für [[Wahrnehmung]] nicht handeln können, kannst du in der Überraschungsrunde zu deinem [[Initiative]]wert dennoch agieren,
Talents besitzen (z.B. Wüstenbewohner), so sind die Vorteile
aber nur die Handlung [[Vollständige Verteidigung]] nutzen.
kumulativ und du behandelst heiße Umgebungen als um
Normal: Kannst du in der [[Überraschungsrunde]] aufgrund
zwei Schritte weniger schwerwiegend. Du erleidest keinen
eines misslungenen Fertigkeitswurfs für [[Wahrnehmung]]
Malus auf Konstitutionswürfe, wenn du in heißem Klima
nicht handeln, kannst du keine Aktionen nutzen.
eine Rüstung trägst.


'''Kampftrick:''' Du kannst 3 Ausdauerpunkte aufwenden, um den Vorteil dieses Talents einem angrenzenden Verbündeten zu verleihen.
'''Kampftrick:''' Du kannst 3 [[Ausdauerpunkte]] aufwenden, um den Vorteil dieses Talents einem angrenzenden Verbündeten zu verleihen.


[[Category:Handbuch - Rüstungsexperten]][[Category:Kampftricks]][[Category:Kampftricks (Kampf)]]
[[Category:Handbuch - Rüstungsexperten]][[Category:Kampftricks]]
[[Category:Ausbauregeln X: Wildnis]][[Category:Benötigt Verlinkungen]]
[[Category:Ausbauregeln X: Wildnis]][[Category:Talente]][[Category:Talente (Allgemein)]]

Aktuelle Version vom 31. Juli 2023, 17:06 Uhr

Du bist stets auf dem Sprung und lässt dich daher nie lange überraschen.

Voraussetzungen: Wachsamkeit

Vorteil: Solltest du in der Überraschungsrunde eigentlich aufgrund eines misslungenen Fertigkeitswurfs für Wahrnehmung nicht handeln können, kannst du in der Überraschungsrunde zu deinem Initiativewert dennoch agieren, aber nur die Handlung Vollständige Verteidigung nutzen. Normal: Kannst du in der Überraschungsrunde aufgrund eines misslungenen Fertigkeitswurfs für Wahrnehmung nicht handeln, kannst du keine Aktionen nutzen.

Kampftrick: Du kannst 3 Ausdauerpunkte aufwenden, um den Vorteil dieses Talents einem angrenzenden Verbündeten zu verleihen.