Jägerfellrüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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PREIS
*'''Preis:''' 11.165 GM
11.165 GM
*'''Ausrüstungsplatz:''' Rüstung
AUSRÜSTUNGSPLATZ RÜSTUNG ZS 5 GEWICHT 25 Pfd.
*'''ZS:''' 5  
AURA Schwache Verwandlungsmagie
*'''Gewicht:''' 25 Pfd
*'''Aura:''' Schwache [[Verwandlung]]smagie
 
===Beschreibung===
Diese Fellrüstung +1 wird aus dem Fell eines wandernden Herdentieres gefertigt. Der Träger kann über volle 8 Stunden hinweg einen
Diese Fellrüstung +1 wird aus dem Fell eines wandernden Herdentieres gefertigt. Der Träger kann über volle 8 Stunden hinweg einen
Eilmarsch aufrechterhalten, ohne den Zustand Erschöpft zu erhalten, so dass sich seine tägliche Überlandbewegungsrate verdoppelt.
Eilmarsch aufrechterhalten, ohne den Zustand [[Erschöpft]] zu erhalten, so dass sich seine tägliche Überlandbewegungsrate verdoppelt.
Nach diesen 8 Stunden erleidet aber den üblichen Nicht-tödlichen
Nach diesen 8 Stunden erleidet aber den üblichen [[Nicht-tödlichen Schaden]]. Die Rüstung erhöht nicht die Bewegungsrate im Kampf. Der Träger kann erst nach einer vollen Nachtruhe wieder in den Genuss der Vorteile dieser Rüstung kommen.
Schaden (Grundregelwerk, S. 171). Die Rüstung erhöht nicht die Bewegungsrate im Kampf. Der Träger kann erst nach einer vollen Nachtruhe wieder in den Genuss der Vorteile dieser Rüstung kommen.
 
ERSCHAFFUNGSVORAUSSETZUNGEN KOSTEN 5.665 GM
===Erschaffung===
Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Ausdauer des Ochsen
*'''Voraussetzungen:''' [[Magische Waffen und Rüstungen herstellen]], [[Ausdauer des Ochsen]]
*'''Kosten:''' 5.665 GM
 
 
[[Category:Magische Gegenstände]][[Category:Ausbauregeln VI: Klassen]][[Category:Magische Rüstungen]][[Category:Magische Rüstungen und Schilde]]

Aktuelle Version vom 18. August 2023, 11:52 Uhr

  • Preis: 11.165 GM
  • Ausrüstungsplatz: Rüstung
  • ZS: 5
  • Gewicht: 25 Pfd
  • Aura: Schwache Verwandlungsmagie

Beschreibung[Bearbeiten]

Diese Fellrüstung +1 wird aus dem Fell eines wandernden Herdentieres gefertigt. Der Träger kann über volle 8 Stunden hinweg einen Eilmarsch aufrechterhalten, ohne den Zustand Erschöpft zu erhalten, so dass sich seine tägliche Überlandbewegungsrate verdoppelt. Nach diesen 8 Stunden erleidet aber den üblichen Nicht-tödlichen Schaden. Die Rüstung erhöht nicht die Bewegungsrate im Kampf. Der Träger kann erst nach einer vollen Nachtruhe wieder in den Genuss der Vorteile dieser Rüstung kommen.

Erschaffung[Bearbeiten]