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Aktuelle Version vom 1. April 2024, 13:51 Uhr
Dein dicker Schädel ist beinahe selbst schon eine Waffe.
Voraussetzungen: GAB 1+, Zwerg.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Kampfmanöverwürfe mit einem Helm. Du erhältst einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten, welche dich wankend machen oder betäuben würden.
Kampftrick: Wenn du zum Ziel eines Zaubers oder einer besonderen Fähigkeit wirst, welche dir den Zustand Betäubt oder Wankend verleihen könnte, kannst du bis zu 2 Ausdauerpunkte aufwenden, ehe du den Rettungswurf ablegst. Du erhältst so einen Bonus in Höhe der investierten Ausdauerpunkte auf diesen Rettungswurf.