Verwegenes Schicksal: Unterschied zwischen den Versionen

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Du verfügst über beeindruckendes Geschick, Katastrophen abzuwenden.
Du verfügst über beeindruckendes Geschick, Katastrophen abzuwenden.


'''Vorraussetzungen:''' CH 13, [[Furchtlose Neugier]], [[Einschüchtern]] 10 Fertigkeitsränge, [[Mensch]].
'''Vorraussetzungen:''' [[CH]] 13, [[Furchtlose Neugier]], [[Einschüchtern]] 10 Fertigkeitsränge, [[Mensch]].


'''Vorteil:''' Du erhältst einen Bonus von +1 auf [[Rettungswürfe]] gegen Effekte der Kategorie Gefühl. Dieser Bonus ist kumulativ mit denen aus Furchtlose Neugier und Einschüchterndes Selbstvertrauen. Zudem kannst du einmal am Tag bei einer natürlichen 1 bei einem [[Angriffs-]] oder [[Rettungswurf]] neu würfeln. Sollte der neue Wurf in einem erfolgreichen Angriffsoder [[Rettungswurf]] gipfeln, kannst du als Freie Aktion einen [[Fertigkeitswurf]] für [[Einschüchtern]] ablegen, um das Ziel deines Angriffs oder die Kreatur, welche dich zu dem [[Rettungswurf]] gezwungen hat, zu demoralisieren, solange die Kreatur nicht weiter als 9 m entfernt ist und dich sehen und hören kann. Dieser Effekt gilt nicht bei [[Rettungswürfen]] gegen [[Fallen]] oder andere Gegenstände. Er ist auch nicht kumulativ mit anderen Effekten, welche dich einen [[Rettungs-]] oder [[Angriffswurf]] wiederholen lassen können. Du kannst nur einmal neu würfeln.
'''Vorteil:''' Du erhältst einen Bonus von +1 auf [[Rettungswürfe]] gegen Effekte der Kategorie Gefühl. Dieser Bonus ist kumulativ mit denen aus Furchtlose Neugier und Einschüchterndes Selbstvertrauen. Zudem kannst du einmal am Tag bei einer natürlichen 1 bei einem [[Angriffs-]] oder [[Rettungswurf]] neu würfeln. Sollte der neue Wurf in einem erfolgreichen Angriffsoder [[Rettungswurf]] gipfeln, kannst du als Freie Aktion einen [[Fertigkeitswurf]] für [[Einschüchtern]] ablegen, um das Ziel deines Angriffs oder die Kreatur, welche dich zu dem [[Rettungswurf]] gezwungen hat, zu demoralisieren, solange die Kreatur nicht weiter als 9 m entfernt ist und dich sehen und hören kann. Dieser Effekt gilt nicht bei [[Rettungswürfen]] gegen [[Fallen]] oder andere Gegenstände. Er ist auch nicht kumulativ mit anderen Effekten, welche dich einen [[Rettungs-]] oder [[Angriffswurf]] wiederholen lassen können. Du kannst nur einmal neu würfeln.


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Aktuelle Version vom 28. Juli 2023, 13:02 Uhr

Du verfügst über beeindruckendes Geschick, Katastrophen abzuwenden.

Vorraussetzungen: CH 13, Furchtlose Neugier, Einschüchtern 10 Fertigkeitsränge, Mensch.

Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Rettungswürfe gegen Effekte der Kategorie Gefühl. Dieser Bonus ist kumulativ mit denen aus Furchtlose Neugier und Einschüchterndes Selbstvertrauen. Zudem kannst du einmal am Tag bei einer natürlichen 1 bei einem Angriffs- oder Rettungswurf neu würfeln. Sollte der neue Wurf in einem erfolgreichen Angriffsoder Rettungswurf gipfeln, kannst du als Freie Aktion einen Fertigkeitswurf für Einschüchtern ablegen, um das Ziel deines Angriffs oder die Kreatur, welche dich zu dem Rettungswurf gezwungen hat, zu demoralisieren, solange die Kreatur nicht weiter als 9 m entfernt ist und dich sehen und hören kann. Dieser Effekt gilt nicht bei Rettungswürfen gegen Fallen oder andere Gegenstände. Er ist auch nicht kumulativ mit anderen Effekten, welche dich einen Rettungs- oder Angriffswurf wiederholen lassen können. Du kannst nur einmal neu würfeln.