Innere Flamme: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Vorteil:''' Dein Bonus auf [[Rettungswürfe]] gegen Feuerangriffe und Zauber der [[Kategorie]] Feuer oder Licht steigt auch +4. Wenn du Sengende Waffen einsetzt, verursacht die betroffene Waffe +1W6 Punkte Feuerschaden anstelle von +1 Punkt Feuerschaden. Im [[Ringkampf]] fügst du diesen Schaden deinem Gegner zu, wenn du an der Reihe bist.
'''Vorteil:''' Dein Bonus auf [[Rettungswürfe]] gegen Feuerangriffe und Zauber der [[Kategorie]] Feuer oder Licht steigt auch +4. Wenn du Sengende Waffen einsetzt, verursacht die betroffene Waffe +1W6 Punkte Feuerschaden anstelle von +1 Punkt Feuerschaden. Im [[Ringkampf]] fügst du diesen Schaden deinem Gegner zu, wenn du an der Reihe bist.
'''Kampftrick:''' Wenn dir ein Rettungswurf
gegen einen Effekt der Kategorie Feuer oder Licht misslingt,
kannst du 5 Ausdauerpunkte aufwenden, um diesen Rettungswurf zu wiederholen. Du musst das zweite Ergebnis akzeptieren, selbst wenn es schlechter sein sollte.
[[Category:Kampftrick]]


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Aktuelle Version vom 1. April 2024, 16:44 Uhr

Dein Körper generiert derart viel Hitze, dass deine bloße Berührung deine Gegner versengt.

Voraussetzungen: Sengende Waffen, Charakterstufe 7, Pyrier.

Vorteil: Dein Bonus auf Rettungswürfe gegen Feuerangriffe und Zauber der Kategorie Feuer oder Licht steigt auch +4. Wenn du Sengende Waffen einsetzt, verursacht die betroffene Waffe +1W6 Punkte Feuerschaden anstelle von +1 Punkt Feuerschaden. Im Ringkampf fügst du diesen Schaden deinem Gegner zu, wenn du an der Reihe bist.

Kampftrick: Wenn dir ein Rettungswurf gegen einen Effekt der Kategorie Feuer oder Licht misslingt, kannst du 5 Ausdauerpunkte aufwenden, um diesen Rettungswurf zu wiederholen. Du musst das zweite Ergebnis akzeptieren, selbst wenn es schlechter sein sollte.