Wettstreit des Könnens: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „*'''Schule:''' Verwandlungsmagie [Fluch] *'''Grad:''' BAR 2, KAM 2, KLE 3, PAL 2 *'''Zeitaufwand:''' 1 Standard-Aktion *'''Komponenten:''' V, G, M (ein sehr kleiner Gong) *'''Reichweite:''' Nah (7,50 m plus 1,50 m/2 Stufen) *'''Ziel:''' Eine Kreatur *'''Wirkungsdauer:''' 1 Minute/Stufe *'''Rettungswurf:''' WIL, keine Wirkung *'''Zauberresistenz:''' Ja Die Zufälligkeit Kritischer Treffer beschäftigt schon lange manche Duellanten der Aldori-Schule, welch…“)
 
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*'''Schule:''' Verwandlungsmagie [Fluch]
*'''Schule:''' Verwandlungsmagie [Fluch]
*'''Grad:''' BAR 2, KAM 2, KLE 3, PAL 2
*'''Grad:''' BAR 2, KAM 2, KLE/MYS 3, PAL 2
*'''Zeitaufwand:''' 1 Standard-Aktion
*'''Zeitaufwand:''' 1 Standard-Aktion
*'''Komponenten:''' V, G, M (ein sehr kleiner Gong)
*'''Komponenten:''' V, G, M (ein sehr kleiner Gong)
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Version vom 26. Juli 2023, 13:17 Uhr

  • Schule: Verwandlungsmagie [Fluch]
  • Grad: BAR 2, KAM 2, KLE/MYS 3, PAL 2
  • Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
  • Komponenten: V, G, M (ein sehr kleiner Gong)
  • Reichweite: Nah (7,50 m plus 1,50 m/2 Stufen)
  • Ziel: Eine Kreatur
  • Wirkungsdauer: 1 Minute/Stufe
  • Rettungswurf: WIL, keine Wirkung
  • Zauberresistenz: Ja

Die Zufälligkeit Kritischer Treffer beschäftigt schon lange manche Duellanten der Aldori-Schule, welche Glück als bei Duellen unerwünscht erachten, betrachten sie sie doch als Wettkampf des Könnens und nicht des Zufalls. Die Kreatur, auf welche dieser Zauber gewirkt wird, wird von magischer Kraft erfüllt, welche sich auf Wahrscheinlichkeiten auswirkt und für weniger glückliche Treffer sorgen soll. Bestätigungswürfe für Kritische Bedrohungen scheitern automatisch; dies betrifft nicht die automatische Bestätigung Kritischer Bedrohungen aufgrund von Klassenmerkmalen oder Talenten (z.B. die Kämpferklassenfähigkeit Waffenmeisterschaft).

Misslingt dem Ziel des Zaubers der Willenswurf gegen diesen Zauber, kann es eine weitere Kreatur innerhalb der Reichweite des Zaubers auswählen, welche ebenfalls die Effekte des Zaubers erleiden soll (WIL, keine Wirkung). Sollte diesem Sekundärziel der Rettungswurf gelingen, so dass es nicht betroffen ist, wird die Wirkungsdauer des Zaubers beim Primärziel auf 1 Runde reduziert.