Hochtreten: Unterschied zwischen den Versionen

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Du hast gelernt, am Boden liegende Gegenstände so hochzutreten, dass sie in eine ausgestreckte Hand fliegen.
Du hast gelernt, am Boden liegende Gegenstände so hochzutreten, dass sie in eine ausgestreckte Hand fliegen.


'''Vorraussetzungen:''' GE 12; [[Akrobat]] ; 1 Fertigkeitsrang in [[Akrobatik]] ; 1. [[Attentäter]] oder [[Draufgängerstufe]].
'''Voraussetzungen:''' [[GE]] 12; [[Akrobat]] ; 1 Fertigkeitsrang in [[Akrobatik]] ; [[Attentäter]] 1 oder [[Draufgänger]] 1.


'''Vorteil:''' Solange du wenigstens eine Hand frei hast, kannst du eine [[Schnelle Aktion]] nutzen, um eine Waffe zu holen, die niemand am Leib oder in Händen trägt, aber nicht mehr als 10 Pfund wiegen darf und in deinem oder einem angrenzende Feld liegt, welches nicht von einem Gegner belegt oder bedroht wird. Solltest du eine Waffe hochtreten und vor Ende deines Zuges ein Manöver für [[Finte]] versuchen, erhältst du auf dieses einen Situationsbonus von +2.
'''Vorteil:''' Solange du wenigstens eine Hand frei hast, kannst du eine [[Schnelle Aktion]] nutzen, um eine Waffe zu holen, die niemand am Leib oder in Händen trägt, aber nicht mehr als 10 Pfund wiegen darf und in deinem oder einem angrenzende Feld liegt, welches nicht von einem Gegner belegt oder bedroht wird. Solltest du eine Waffe hochtreten und vor Ende deines Zuges ein Manöver für [[Finte]] versuchen, erhältst du auf dieses einen [[Situationsbonus]] von +2.


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Aktuelle Version vom 9. Juli 2023, 14:13 Uhr

Du hast gelernt, am Boden liegende Gegenstände so hochzutreten, dass sie in eine ausgestreckte Hand fliegen.

Voraussetzungen: GE 12; Akrobat ; 1 Fertigkeitsrang in Akrobatik ; Attentäter 1 oder Draufgänger 1.

Vorteil: Solange du wenigstens eine Hand frei hast, kannst du eine Schnelle Aktion nutzen, um eine Waffe zu holen, die niemand am Leib oder in Händen trägt, aber nicht mehr als 10 Pfund wiegen darf und in deinem oder einem angrenzende Feld liegt, welches nicht von einem Gegner belegt oder bedroht wird. Solltest du eine Waffe hochtreten und vor Ende deines Zuges ein Manöver für Finte versuchen, erhältst du auf dieses einen Situationsbonus von +2.